拆解元宇宙:在国外名校入门就能赚到钱的元宇宙专业是?

信息来源:跳跳虎英语角 发布日期:2022-08-07 主题标签:元宇宙人才元宇宙专业

这几个月来,每每看新闻都会觉得元宇宙无处不在,点开一个都是国家和企业在发展,随便刷刷都是分析或盘点,最近还听说有人已经靠NFT赚了钱...

BBC:“What are NFTs and why are some worth millions?”

细想下来,元宇宙不会是一时热度,而自己虽然已经看到腻,但好像也不太了解。那元宇宙到底是什么?学什么专业才能接触到元宇宙呢?

其实拆解一下元宇宙,其中的核心技术远没有那么神秘,国外不少名校早已研究多年,并在学科融合的大背景下发展成了成熟的体系,尤其是下面这些专业,入学差不多就是入了元宇宙的门。

#1

游戏设计/娱乐设计

要说最先与元宇宙对接的专业,游戏设计首当其冲,《元宇宙》一书的作者赵国栋也称游戏为“元宇宙的先导产业”。

然而与其说元宇宙引爆了游戏产业,倒不如看成游戏启发了对元宇宙的想象,毕竟众多海外名校早就联合企业在发展这个领域了,比如卡内基梅隆大学娱乐技术中心(Entertainment Technology Center),设立于1998年,到现在还是业内前沿:

CO-VR团队项目 可以有VR和手机两种操作图源:CMU ETC官网

学期项目“VR彩排”,创建沉浸式演示环境,还能提供包括来自模拟虚拟观众的实时反应和可视化反馈图源:CMU ETC官网

一路领跑尖端科技的麻省理工(MIT),也在2007年就成立了专门做游戏的实验室Game Lab,占尽理工类大学优势,与隔壁一大批工程技术类实验室有各种各样的合作。

这个与Education Arcade合作的项目旨在通过VR帮助学生学习细胞生物学 图源:MIT 官网

游戏实验室与VM实验室合作的、通过游戏训练先进制造业劳动技术训练的项目图源:MIT 官网

还有拥有包括游戏设计MFA、Game Center、Game Innovation Lab等众多相关专业和实验室的 纽约大学(NYU),2012年就成立了综合新媒体和游戏相关各个专业的MAGNET (the Media and Games Network),可以想象,这些名校对游戏产业的贡献和对于元宇宙的创想功不可没。

汉艺学员J同学,获康奈尔大学、卡梅 信息科学/娱乐技术(MET)offer

不过虽说游戏的确是最直接应用到元宇宙概念的领域之一,但元宇宙不等同于电子游戏,也不只是虚拟世界,而是虚拟与现实的结合。

所以我们可以看到,有的游戏不像电影里的“元宇宙”那么酷炫、而是具有很强的教育和培训的性质,而且这类游戏也是游戏领域的一个重要方向,正式名称是——“严肃游戏(Serious game)”。

GSA严肃游戏设计和VR专业

视频来源:VIMEO-The Glasgow School of Art

而正如各种VR游戏开启了人们对虚拟空间的想象一样,这种带有很强的社会性、实用性的“严肃游戏”也会开启元宇宙发展的新方向。

#2

XR/数媒/可视化

看过游戏专业的介绍,大概能够发现:游戏想对接元宇宙,怎么也得用到个XR技术。

元宇宙7个层次 图源:jradoff.medium

某种程度上来说,这话不错,因为元宇宙的正中间, 有着包括XR( VR、AR等 )、信息/数据可视化、脑机接口、人工智能等等技术,这些技术好像元宇宙内部撑起外在所有斑斓的支柱,但通常被认为是理工类学生的专业领域,似乎和艺术设计相去甚远... 然而果真如此吗?

汉艺学员B同学作品集中用到脑机接口的项目,获皇艺IDE offer

且不说上面格艺的“游戏与VR“专业,我们看一下伦艺的官网, 会发现伦艺就有单独一个专业是VR,去探索和开发VR技术在电影制作、视觉效果(VFX)、动画、游戏和沉浸式增强现实(AR)体验中的应用。

图源:伦艺官网

卡梅也开设有IDeATe—— Integrative Design, Art, and Technology,这个项目联合了游戏、动画和特效、媒体、声音、智能环境、物理计算等8大领域,从编程、原型制作到人机交互、人工智能,这些技术几乎渗透到了每个方向的课程中。

图源:CMU官网

而数字媒体和“可视化”,也是元宇宙必不可少的环节之一。

元宇宙要实现“数字孪生”,必然会产生大量的数据,而如何把这些信息数据条理清晰地展现出来就是一项重要的任务, 像是皇艺的王牌专业之一IED( 信息体验设计 )和Digital Direction,就有不少相关课题和成果。

皇艺Digital Direction专业学生Riya Patel作品,使用网页VR展示出了气候变化下的北极

另一方面,我们对虚拟空间的期望之一也是能在其中看到不一样的风景,比如远处的东西变得近在眼前、历史的辉煌重新浮现、或是原本不可见的东西变得可见,那这也是可视化需要做的。

格艺的两个可视化专业——医学可视化和遗产可视化,可以说就是在进行这项工作。

图源:GSA官网

MSc Heritage Visualisation专业学生 Philipa Carruthers 作品 探索民俗的3D可视化

其实早元宇宙之前, 科学技术与艺术设计融合的“ STEAM”在海外名校中已经讲了多年也实践了多年, 而在元宇宙的背景下,这些具备综合实力的学生自然在架构蓝图中会成为不可多得的人才。

汉艺学员 Y同学 通过VR呈现的水循环项目获 纽约大学 IDM M.S. offer 每年7000美金奖学金

#3

智能可穿戴 /服装配饰设计

说了这么多创建元宇宙的专业,要进入元宇宙,我们还是需要媒介的, 而服装配饰,就是最好的道具。

各种智能配饰、智能面料在各大院校中也风靡一段时间了,比如前段时间 MIT Media Lab与瑞典研究人员共同开发出的新型纤维就是一枚重磅炸弹:

图源:MIT官网

这种纤维可以感知被拉伸或压缩的程度,并以压力、拉伸或振动的形式提供即时的触觉反馈,研究人员希望这种面料可以被应用于帮助人们调整呼吸, 但这种能与人体进行实时交互的面料必然有更大的应用空间。

皇艺的面料设计也有着 Mixed Media Textiles(实验性和跨学科性的结合)和Soft Systems(智能纺织品、软材料和数字组件)这两个大方向,探索纺织品面料如何更好地与计算机技术、虚拟材料工程学等先进科学技术结合。

皇艺学生Somin Kim作品,研究能检测人类活动、可以用于带来水下康复类似体验的面料

除了服装面料中的智能元素,因为虚拟空间内同样有着服装市场、有着销售和购物的需求,所以如何在数字语境下进行展示也是值得研究的领域。

汉艺20届学员 S同学 LCF IFP专业MA在读 虚拟时尚系列项目

在这个方面, LCF的Innovative Fashion Production和Fashion Futures就在探索结合虚拟软件、3D设计进行制作,探索设计和展示设计的新方式。

Fashion Futures学生Samita Verma and Natasha Malhi开发出展示化妆品成分的交互软件

LCF的线上展

#4

交互/服务/用户体验设计

那进入元宇宙,我们要做什么?生活。

在虚拟世界中,我们可以更自由地进行社交、购物、看展而不受现实距离的限制,同时当然也会期待有更好的体验和感受。

汉艺学员H同学 获LCC交互设计、用户体验设计,爱丁堡交互设计,加拿大西蒙弗雷泽大学交互设计 MA offer

那这需要什么也就显而易见了—— 交互、服务、用户体验设计...很多海外名校,如皇艺、伦艺、爱丁堡、卡梅、麻省理工、华盛顿大学、米兰理工、阿尔托、埃因霍芬...都在这个领域开掘多年了。

皇艺服务设计专业2021学生作品(部分)图源:官网

而这些专业与其他领域也是紧密相连的,比如 爱丁堡大学的设计与数字媒体、设计信息学、Design for Change,在教学中物联网、人工智能和机器学习、区块链、沉浸式体验都会涉及到。

图源:爱丁堡Design Informatics官网

“落地”代名词的 米兰理工, 产品服务体系设计(PSSD)本身就是 融合了交互、服务、产品、管理学、经济学等的跨专业学科,数字与交互设计(DID)包含 ⼈机交互、产品/服务系统设计、数字艺术、虚拟现实等领域,还有 传播设计(CD),可以看成是 视传X交互的专业。

汉艺学员SHUN同学 获米理 产品服务系统设计 MA offer

正所谓“万物皆交互”,这些专业之所以与元宇宙“对口”,或许不仅因其专业性,还在于它体现出的融合性,那么 这些发展成熟的名校立足于时代和用户的需求提供的教学和实践机会,也许就是在这里就读的优势之一。

汉艺学员L同学,获米理、LCC服务设计offer 及国家公派留学资格

#5

建筑/室内/新媒体艺术...

说到这里,似乎与元宇宙相关的专业都是关于虚拟空间的、都在应用各种数字科技打造平行世界,但上面也提到了, 元宇宙不是把生活移植到虚拟世界,而是现实与虚拟并行。

疫情期间加州大学伯克利分校在Minecraft中“复刻”了校园和图书馆,并为学生举办线上毕业典礼 图源:UC Berkeley

那不论是线上还是线下,建筑和室内设计都是必不可少的,线上部分也是新媒体艺术、信息艺术、舞台设计等等专业参与的领域,相关专业也就更多,比如UCL-Bartlett建筑学院的性能与交互设计:

图源:Bartlett Design for Performance & Interaction 官网

Bartlett线上作品展示

还有 AA的表演互动设计、CSM的叙事空间

圣马丁叙事空间学生 Shona Brannan 作品,游客可以通过二维码进入IRL AR世界欣赏街头艺人的表演

线下,则可以优化制造建造过程,打造智慧城市、完善现实空间,提升现实生活的舒适度。走这个方向的院校和专业也不少,例如 UCL的制造设计、智能建筑与数字工程, 港科大的智能建造 等等。

汉艺学员 L同学 获 UCL 互动性建筑 MArch、AA、AAIS MFA offer

也许看到这里有同学想——虽说是在盘点哪些专业在研究元宇宙,但看完发现, 好像没有哪个专业不在研究元宇宙啊!

没错,现实可能就是如此,因为元宇宙是融宇宙、是超宇宙(详见清华大学《2020-2021年元宇宙发展研究报告》), 因此没有哪个专业可以完全与其脱离关系。而从另一个角度来说, 也是每个专业的同学都有机会成为元宇宙的建造者,而进入名校、提升自身能力,也许就是这场征程的第一步。