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元宇宙实现“穿越”的概率有多大
相信现在的年轻人对于“穿越”这一词语并不会感到陌生,许多影视剧、文学作品中都在套用这一设定。但是凭借现在的科技水平,想要穿越到所谓的平行宇宙,显然是不可能的,因此在大多数人的印象中,穿越似乎只存在于科幻。不过这种想法可能即将终结,因为现在出现了一个概念——元宇宙。
关注过这方面的人就会知道,元宇宙在这一段时间以来一直处于爆火状态。元宇宙概念开始出现的时候,没有人能够对其进行准确的定位,哪怕直到现在,对于元宇宙的解释也只是流于表面,元宇宙到底是什么?它能为我们带来什么?元宇宙背后所隐藏的一系列价值现在没有人能够完全挖掘。
已知元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射交互的虚拟世界;穿越是指人物通过某些方法,使身体或意识从所在时空穿越到另一时空的事件。求利用元宇宙进行穿越的概率有多大?
解析题干可知,元宇宙是一个虚拟世界,而穿越是一个科幻事件,在一个虚拟世界中发生一个科幻事件,这是合理的。
因为元宇宙只是现实世界的映射,不可能直接链接现实世界,所以人的身体无法进入到元宇宙,在元宇宙中进行穿越只能是人物意识的穿越。
又因为时间、空间是相对于现实世界来说的,即它们是现实世界的直接产物,是客观实在的,元宇宙中的时空只是根据现实世界的时空进行的人为创造,所以,元宇宙中的穿越时空有别于传统意义上的穿越时空。
根据分析可知,元宇宙中的穿越,可以说是一种虚拟穿越,即人为创造出一个拥有故事线的小世界,将人的意识投入其中。人物可在小世界中拥有自己的形象,可以通过做出各种决定来影响故事线的发展。
这就像现在许多剧情类或者扮演类游戏,只是元宇宙中的穿越游戏比之更加具有沉浸感。玩家会在穿越后真正的感受到剧情中人物的喜怒哀乐,会饿会渴,受伤了会感到疼痛。
至于小世界中故事线的设定,那可就多种多样了,可以是现在流行的各种电视剧,比如大型宫斗剧《甄嬛传》,也可以是各类文学作品,比如科幻小说《三体》,比如推理小说《福尔摩斯探案全集》,还可以是单纯的一种故事类游戏设定等。
而小世界中的NPC则是由超人工智能担任,它们会通过分析故事中的人物性格与行为习惯,进行绝对不会OOC(不符合个性,预料不及)的角色扮演。
至此,综上所述,在元宇宙进行穿越的概率极高,目前来说想要实现穿越,有两方面的限制,一是技术,二是内容。
在技术方面,会涉及到AR、VR、区块链、云计算、人工智能等技术,要想进行穿越,首先需要创造出一个沉浸体验极强的虚拟世界,之后还要有可以将人的意识上传到虚拟世界的技术。在内容方面,则是各类让人沉迷其中的文学、影视作品,这些作品可以说是小世界的“骨血”与“灵魂”。
即使目前来看,利用元宇宙实现穿越还遥遥无期,但仍令人万分期待。毕竟谁能拒绝在各类小世界中和自己的喜欢的人物朝夕相处?谁能拒绝在小世界中翻手为云覆手为雨?
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