元宇宙值得认真对待

信息来源:中国日报网 发布日期:2022-01-29 主题标签:沉浸式虚拟空间虚拟世界

中国日报网1月29日电 据英国《经济学人》报道,“这是一种革命性的方式,既能让我们的世界联系起来,又不会显得超级怪异……在冰岛元宇宙里,可以亲眼看到天空,可以抚摸火山岩,可以从安全的距离观察到真正的大间歇泉。”这是一段招揽游客的冰岛的广告词。嘲弄的对象自然是扎克伯格,还有硅谷,这里的“元宇宙”概念处在最近的浪潮之巅。“元宇宙”是指如今二维互联网的三维延伸,用户可以在沉浸式虚拟世界中工作,娱乐以及买卖物品。

冰岛旅游部门不是唯一对元宇宙持怀疑态度的。10月28日,扎克伯格将Facebook改名为Meta,表露投身这一新概念的决心,许多人其实觉得此举只是公关噱头,转移人们对社交媒体巨头丑闻的注意。几周之后,微软和英伟达的两位老总纳德拉和黄仁勋也开始做宣传推广,人们又开始嘀咕他们随大流。

扎克伯格或许更热衷研发激动人心的新产品,而不是处理有缺陷的产品。进行天花乱坠的宣传,技术人员做这样的事,简直是如鱼得水。不过,不做分析,也未免太不把这件事放在眼里。因为元宇宙确实有值得认真对待的理由。

首先从历史角度来看: 随着计算机性能越来越强大,产生的体验也越来越丰富。互联网诞生之初,只是在黑色背景上显示白色文本就令人兴奋不已。平面图像是在20世纪90年代有的。视频在21世纪10年代开始占据主导地位。从这个角度来看,向三维空间迈进是计算性能稳步增长的必然结果。

这种进展不仅仅是理论上的。谷歌地图提供了一个包含真实世界里的车站、商店和街道的虚拟空间。电子游戏行业(唯一完全揭露摩尔定律力量加剧的娱乐行业)多年来一直在营销虚拟世界。1999年推出的网络游戏《无尽的任务》在鼎盛时期拥有50万用户。(玩家们很快就利用其进行社交,甚至举办婚礼,还有屠龙。) 五年后问世的《魔兽世界》的用户达到了1200万。如今,每个月有2亿人在视频游戏兼创作平台“Roblox”上闲逛。许多人会花真钱购买虚拟商品。当数百万人有同一个想法的时候,很难说它不会流行起来。

最后,嘲笑并不意味着这种未来不会发生。当YouTube在2005年刚推出时,评论人士们认为,想看有趣的有线电视只需轻轻一按的时候,怎么还会有人想看满脸青春痘的少年在卧室里拍摄自己。20年来,网上约会从偷偷摸摸、让人尴尬变成了一种非常正常的交友方式。智能手机是有史以来最畅销的设备之一。在20世纪90年代,这些砖块大小的手机受到嘲笑,人们认为这是种愚蠢的身份象征,只有缺乏安全感的投资银行家才会使用。

这并不意味着每一个硅谷的奇思妙想都必然会成功。这也不意味着一个成熟的元宇宙会在一夜之间到来,就像万维网或移动互联网一样。它确实会表明,在相对较近的将来,元宇宙相关的概念是值得认真对待。(原标题:英媒:元宇宙浪潮已到来)