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Rec Room
Rec Room 是一款主打多人小游戏的VR 社交应用,从组队打怪到吃鸡再到刚出的赛车模式,都是吸引用户注意力的关键。Rec Room支持用户自建房间,但与 VRChat 不同的是,Rec Room的房间创建只能使用它自己的工具,形象也不可以自行上传。
这样限制的好处是:保证了游戏整体风格的一致性,降低了用户创造内容的难度。缺点是:极大地减少了内容的多样性。
发展历程:
2016年06月,登陆Steam平台;同年12月发布更新,增加私人休息室和好友邀请
2017年08月,增加RPG多人任务副本;同年11月,为PSVR版本优化,支持跨平台互动
2018年08月,推出大逃杀模式,聊天系统支持群聊
2019年01月,VR头显安装量到达100万+
2020年12月,大逃杀模式上线Oculus Quest 2
2021年01月,VR用户突破200万大关,每月活跃VR用户超过100万
2021年03月,启动创作者补贴项目
2021年06月,宣布将于2021年秋季支持安卓设备
Rec Room优势:
《Rec Room》之所以可以这么成功,不仅仅因为它是免费以及可以让用户跨平台使用,最重要的就是它可以让用户在自己所创建的 VR 社区内进行社交。现阶段VR游戏确实发展预期要比想象中更低一些,但是在 VR 游戏中第一视角的网络社交属性所带给别人的娱乐体验确实是玩家非常喜欢的,玩家不仅可以在虚拟的世界里面亲密的社交,还能一起参与到团队对战、PVP、Party Game 等多种类型的互动小游戏当中。
另外,它还符合了 “元宇宙” 当前发展的趋势,越来越多的用户想要更近一步的与他人进行实时交流,而当下的社交媒体并不能满足他们这个属性,毕竟有时候机器学习和 AI 虽然表现的很好,但在这种社交上的功能性还是比较不足的。而《Rec Room》刚好满足了这一个属性。
但从画面精度上,Rec Room 对于小游戏的完成度、模型精要远超VRChat。而且 Rec Room 会不断的去开发自己的游戏目录, 许多新上线的多款多人协作过关小游戏,极大的提升了 Rec Room 的可玩性。其中包括了一开始的20多款运动型游戏到现如今的75款风格迥异的游戏,包括棋牌类,社交酒吧,FPS等。
Rec Room劣势:
Rec Room还是在很长一段时间都陷入了游戏更新-玩家集中上线体验-体验后用户在线数巨降低的不良循环中。数据表明,Rec Room娱乐性和协同闯关的小游戏是强相关的,而小游戏内容和模式相对单一,很难吸引用户反复娱乐。所以在接下来 Rec Room 的发展规划中,其首席执行官 Nick Fajt 表示Rec Room 会更加注重社交属性和用户的高级体验,要创造一个“伪现实世界”的虚拟世界。
但 Rec Room 目前逐步推出了Plus付费会员、以及代币兑换法币等功能,开始逐步形成一个健康的内容生态。为了让创作者制作精美的作品,还推出了“创作者补贴计划“等激励措施,在2021年就已经向创作者支付了超过100万美元的报酬。这也让 Rec Room 越来越像一个元宇宙,并且其首席执行官 Nick Fajt 要为旗下的元宇宙打造一种秩序。
截止到目前为止,Rec Room 背后的开发公司 Against Gravity 已经融资1亿多美元,目前估值达到12.5亿美元,公司团队人数也达到了 130 多人,在受到去年全球宅经济红利以及线上社交趋势的影响,以及“用户即创作者”的主题爆发,Rec Room 在去年得到飞跃的发展,如今它已经有 2500 万用户,去年收入也增长了 566 %,用户活跃度增长了 600 %,目前MAU已经超过100万活跃的 VR 用户。
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