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元宇宙“捏脸师”—又一火出圈的神仙职业
自美国社交媒体脸书首席执行官马克 扎克伯格宣布公司名将改为“Meta”之后,元宇宙概念大火,也由此诞生了一些新职业,比如虚拟场景搭建的建造师,虚拟角色的捏脸师等等。
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“元宇宙”是一个由多个实时渲染的3D虚拟世界构成的巨大网络,这些虚拟世界彼此协同互操作。这个网络可以让近乎无限多的用户同时、持续地体验,并且能提供独立的临场感和数据的连续性。这些数据包含身份、历史、权力、物体和地位。元宇宙被马化腾称为“全真互联网”,是继互联网和移动互联网之后的下一代互联网络形态。
捏脸师是人工智能算法工程师,要会AI算法、开发工具、深度学习框架,又要懂美术、心理学,面部相关的知识,能力是更全面的,未来对他们的要求也会更高。用户可以根据自己的特征或者自身的偏好从长相、体型、穿着等多角度自由定义自己的线上形象。这个线上形象就可以被理解为用户“数字化身”的外在身份视觉识别。
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“捏脸师”其实就是为玩家提供“数字化身”形象设计的职业。“数字化身”是元宇宙的基础技术之一,是用户从现实世界进入虚拟世界存在的重要方式。
据青年报消息,捏脸师HC-DEVIL称,刚开始的时候,捏一张脸的价格是在100-200元左右,但是随着客人对差异化和个性化要求的不断提升,高级定制款的需求也与日俱增,精雕细琢的背后是更多的时间、精力和心力。
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很多游戏在创建游戏角色时都会有捏脸环节,在捏脸系统中,玩家可以对所创建角色的五官、发型、身型等进行细致入微的刻画,大到肤色、脸型,小到眼神光源、嘴角弯曲的弧度,玩家都可以自由设置。
相对于在现实中改变自己的容貌,在游戏里拥有一张令自己满意的脸则容易得多,只需花费十几、二十元就能选到一张心仪的脸。在这样的趋势下,越来越多的玩家愿意为捏脸付费,游戏捏脸师这种新兴职业也应运而生。
Z时代,“人设”这个词,已经不再是传统意义上的贬义词,它是人多面性格其中的一部分,只不过用放大镜夸大了而已,在80后、90后看来,人设是假的,但是对95后来说,人设却是真实的,它是“我”在面对他人时选择展示自己的一部分,当然也包括想象的那一部分。
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作为互联网的原住民,年轻一代群体经历了互联网的快速发展,更加习惯消费数字化产品和模式,并极致追求体验感和数字化。以用户为核心的针对性服务不仅从心理上满足了用户的憧憬与希望,更带给用户生活上的便捷与交往。
“捏脸付费”的兴起,元宇宙的持续火爆,带给人类的不仅是一个行业的发展,更多的可能会是其他行业的“共建”在此过程中,伴随而来的同样有一批有才华、热爱生活的优质内容创作者,这将建立更加优质的用户生态。
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