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声网元娱乐落地 1套方案实现元宇宙社交4大场景应用
【亿邦原创】近一年来,元宇宙概念引爆全球市场,但这一概念语意模糊定义不详,至今各方不能达成共识,普通用户更无法明确其中含义。元宇宙落地到人们日常生活中,到底是什么样的服务和体验?
实时互动云服务商声网从当下实际日常落地的应用上着手,展示了详实的元宇宙形态。
5月16日,声网在线上虚拟空间举办“元力觉醒·元娱乐解决方案发布会”,正式发布了囊括K 歌、语聊、直播、互动游戏在内的元宇宙社交场景化解决方案。这些方案并不是设想和概念,通过声网解决方案,开发者与企业可以一站式接入相关场景功能,构建元宇宙社交场景和产品。
抛开难以理解的元宇宙,发布会上声网元娱乐业务线负责人王奇直接指出当下市场关键的发展趋势:“娱乐场景的边界在逐渐模糊,社交、游戏、直播等单一场景不再具有明显吸引力,三者融合产生的“无界”新玩法正在崛起,如一起看电影、一起K歌、虚拟直播、互动游戏等。”
而据data.ai报告,到2025年,社交应用的年度用户支出将达到177亿美元,5年复合年增长率为29%。
元宇宙概念的出现,背后源于社交应用体验的升级。现有的动图、短视频、直播逐渐已经无法满足用户需求。Avatar虚拟形象、特效、3D空间开始吸引用户注意力。
而Avatar虚拟形象、3D空间等正是当下企业切入元宇宙的主要形式。
此次声网发布的元宇宙社交场景化解决方案包括元语聊MetaChat、元直播MetaLive、元K歌MetaKTV、互动游戏Meta Interactive Game。
元语聊MetaChat能够助力开发者轻松搭建多元、沉浸式的3D场景,如咖啡厅、酒吧、户外营地等,可以满足开发者对于拟真、卡通等在内的业务场景需求。核心是语聊+互动,在语聊上增添实时的具有强沉浸感的互动体验。背后是RTC技术的成熟,将语聊、交互的延迟降到了合格范围内。这也是以实时互动云为核心的声网能成为元宇宙技术服务商的原因。
在互动层面,声网内容中心提供3D场景、虚拟形象、虚拟道具等,开发者调用相关API即可使用,有效降低开发成本。此外,3D语聊场景也在协助企业探索类似于3D坐骑、3D礼物、广告植入、VIP互动玩法等商业模式。
而声网3D空间音频,为语聊房中的用户带来更富临场感的聊天体验,可根据用户虚拟形象的面部朝向、音源朝向以及空间位置,进行3D空间音效渲染,用户通过普通耳机在电脑或手机端即可体验,有效降低元宇宙社交的开发门槛。例如,房间内的BGM能够与讲话者声音共存,在设定范围内的用户可听见彼此间的声音,进行私密交流等。
元直播MetaLive则能帮助开发者一站式接入实时面捕AI算法 +3D渲染引擎+实时音视频等技术能力,并提供自定义3D虚拟形象+多元虚拟空间+虚拟道具互动功能。其核心是借助虚拟引擎技术提供沉浸式直播体验。
发布会上,声网展示的Avatar Show玩法中,用户可以根据需要切换虚拟形象和真人视频模式。虚拟形象模式通过摄像头驱动Avatar的头部动作和面部表情,可以做到与真人情绪(如惊喜、悲伤)、表情(如微笑、挑眉、吐舌头)、动作(转头时头发飘动)的实时同步。该模式较适用于视频群聊、视频相亲、1V1聊天等场景,企业可探索不同付费模式,如用户通过付费一键摘除对方“面具”。
3D超级直播秀玩法则可以让主播边跑图边直播,观众可以连麦化身Avatar加入当前3D场景,通过打赏的形式给主播增加道具或buff,与主播一同完成任务线索。在跑图过程中,主播也可以一键切换为虚拟形象模式,与用户实现更为生动地互动。在该玩法中,声网可配合企业按需定制不同风格的虚拟形象(如卡通全身、超写实半身、二次元半身等)和3D场景。这种玩法具有更强的趣味性、互动性和沉浸感,能有效帮助主播和平台方降低内容生产门槛。
元K歌MetaKTV下大力气打造了更具沉浸感的K歌场景,覆盖20W+正版MV资源、3D场景+虚拟形象、3D空间音频、九大场景功能,沉浸式音乐社交超越线下K歌体验。与在线K歌房不同的是,MetaKTV解决方案提供了3D场景,用户无需再紧盯当前播放歌曲、歌词的手机屏幕。
2021年9月声网就已发布在线K歌房解决方案,帮助开发者与企业一站式接入海量正版曲库与K歌组件、场景功能。目前,声网通过与咪咕音乐达成合作,MetaKTV解决方案MV曲库资源已覆盖各音乐平台热歌榜、飙升榜以及排行榜,并提供多分辨率歌曲MV,最高可达1080p。其他还MV视频播放、歌曲打分、美声音效、录制分享等九大K 歌场景化功能。
同时,这套方案还可以应用于云蹦迪、云LiveHouse、户外音乐节等诸多场景及互动形式。
互动游戏Meta Interactive Game的核心则是将爆款互动小游戏与语聊房、秀场直播、文字聊天室、视频群聊、1V1聊天、视频相亲等当下热门的社交场景进行融合,目前声网互动游戏解决方案提供3种玩法:直播间游戏PK、多人游戏同玩、1V1游戏互动。
直播间游戏PK是由主播发起,在当前直播间内组队、并带领观众与其他直播间主播进行对战的游戏形式。观众在观看时可以助力心仪主播,影响游戏进程。多人游戏同玩是在视频直播间或语聊房场景下,由主播创建同玩游戏,观众可加入与主播一同游戏或围观,游戏类型多为休闲类游戏,辅以实时音视频连麦互动。1V1游戏是由私密聊天的双方发起的互动游戏,适用于1V1语聊、视频等场景。
声网互动游戏解决方案可灵活接入各类娱乐社交应用场景,目前已适配30000+移动终端,游戏轻量级、秒开即玩。同时,声网正着力打造互动游戏开放平台,目前已与元气互娱合作,推出跨房间PK类型游戏《王国激战》;与忽然科技合作,引入《碰碰我最强》等20多款小游戏,旨在提升语聊场景互动性,带来新的用户活跃留存点;又与执象科技合作,推出《PopStar!》等小游戏,之后将服务于海外平台客户。未来,还将与欢澄科技等更多游戏商合作,丰富游戏资源和能力,扩大实时互动游戏产业生态。
总结下来,声网提供的元宇宙解决方案并不是向现有的社交产品中加入冗余的虚拟元素,而是以强沉浸感为目标,提供创新的音视频3D交互体验。而创新的交互体验正是消费电子以及整个互联网行业发展的核心。
王奇表示:“虽难以预测元宇宙接下来的发展和演变趋势,但可以看到实时互动正在将这种结合逐层渗透,过去单一的场景也正逐渐聚合。”
这种观点也受到了其他行业人士的认可。
XRSPACE大中华区CMO格欣认为:“游戏、娱乐、社交、元宇宙有几个维度上的共性:虚拟身份、沉浸式的体验、经济系统等,可能经济系统体验目前来说相对比较少。未来,Web3可能会是元宇宙发展的一个形态,‘所建即所得’。”
沉浸式体验正是声网与市场一线开发者和企业落地应用的核心。
而快手Y-tech特效技术专家施侃乐则表示:“元宇宙的存在形式可能存在很多变量,在元宇宙的数字空间中,有人、人格、人物关系、世界体系,而视频社区很有可能就是元宇宙的底层承载形式。在他看来,元宇宙的发展除了沉浸式,还应该无处不在,未来的元宇宙应当是嵌入到当前的技术中,形成一套折中体验,而不是替代。”
这也与声网基于自身实时互动云业务,协助现有社交应用进入元宇宙的目标一致。
XRSPACE推出的全球首款音乐元宇宙 PartyOn,就采用了声网的元K歌解决方案
从声网提供的实际应用来看,元宇宙并不是远在天边的概念,而是已经进入普通用户日常生活,正在经历量变到质变的成长阶段。正像五年前行业期待短视频爆发一样,基于当下互联网产品技术体验的元宇宙,其爆发速度将超过普通用户想象。
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