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连投三次,雷军盯上元宇宙“卖水人”
4月22日,北京蔚领时代科技有限公司发生工商变更,新增小米科技有限公司、瀚星创业投资有限公司等多名股东。
蔚领时代是一家视频云解决方案服务商,于2019年1月成立,法定代表人为郭建君,注册资本为1014.925万元人民币。公司专注于提供视频云解决方案,主要为云游戏需求方提供技术解决方案。
目前,蔚领时代已经服务了米哈游、小米互娱、圣剑网络等游戏厂商,并与金山云、阿里云等公有云平台达成合作。
这次蔚领时代新增的股东里,瀚星创业投资有限公司正是小米科技有限公司100%的持股人。
除了今年4月的战略融资,小米曾在2021年4月和12月为蔚领时代注入数亿融资。
小米系投资过的公司已经超400家,覆盖智能硬件、生活消费用品、教育、游戏、社交网络、文化娱乐、医疗健康、汽车交通、金融等领域。
云游戏是小米近年才涉足的板块。
小米为什么进入云游戏
近年来,云游戏的概念非常火。
所谓云游戏,就是指云游戏服务商在远处准备一台配置高、游戏多的电脑服务器,用户通过网络进行连接,在进入游戏之后,游戏的画面和声音通过网络传输回到你的本地设备上,再通过你的键盘鼠标或者手柄进行操作之后,传输回去执行操作。
这样就形成了一个游戏的交互流程,从而实现在电视、电脑等各种终端上玩大型游戏的操作。
小米的“小米云游戏”,就是以小米硬件设备为基础的游戏方式,例如小米电脑或小米电视,用户在使用硬件设备时,所有的游戏都可以在小米自有的服务器端进行运行,不会占用小米硬件产品本身的内存。
小米云游戏运行时,将渲染完成的游戏画面进行并通过压缩后用网络传输给用户,这就意味着以后家中的小米电视无论是高端还是低端,只要支持基本的视频解压就能玩任何想要玩的游戏。
对于小米电视的用户来说,将极大方便日常娱乐方式。
小米在移动端、盒子和电视等领域的积累,意味着它必然是云游戏领域的重要玩家。
据财报数据,2020年小米智能电视全球出货量达到1200万台,疫情之下依然取得了接近2019年1280万台销量的成绩。
2020年,小米互联网业务收入人民币238亿元,同比增长19.7%。其中,小米游戏业务收入达到42亿元,同比增加31.4%,成为小米互联网收入增加的主要支撑。
目前,游戏行业的发展趋势是“强云端弱终端”,即将算力全部转移至云端,降低对终端设备的依赖。
所以,对于具备终端优势的小米来说,投资蔚领时代目的之一,就在于补充自身技术短板。
蔚领时代是谁?
蔚领时代作为国内领先的视频云计算解决方案提供商,拥有自主研发的创新云计算架构以及音视频实时编解码、应用容器技术、GPU虚拟化等关键技术。
蔚领时代自2019年成立以来就备受资本青睐,截止到目前,蔚领时代已经经过5轮投资,获得了数亿元的融资。
2021年8月,蔚领时代最重要的标杆产品《云·原神》Android版本正式公测,并且运行至今受到了米哈游的认可以及玩家的满意。
这无疑坚定了蔚领时代对云游戏及虚拟世界发展方向的信心。
目前,蔚领时代的短期目标主要是以下三个方向:虚拟世界专属服务器的设计和首次量产;基于云端渲染的数字人开发平台的设计和搭建;面向下一代软件“方舟架构”的研发和设计。
其中最主要的是第一个板块。
虚拟世界专属服务器的设计和首次量产,与蔚领时代长期发展战略方向是一致的。
蔚领时代早在2019年底就开始布局下一代虚拟数字世界,并计划用10年的时间去找到一条通往‘头号玩家’的道路。
蔚领时代CEO郭建君曾表示:“元宇宙实际是以泛娱乐行业为先锋,整个行业正式进入了大航海时代。我们以碳基大陆为起点,搭乘‘虚拟方舟’,跨越整个‘算力之海’,探寻‘硅基大陆’。元宇宙的要素是‘算力海’、‘传输网’、‘方舟架构’、‘入口载体’。蔚领时代选择了探索其中两个要素,完成云端渲染和搭建算力之海。我认为,算力之海是硅基大陆出现的前提条件,希望蔚领时代能为虚拟数字世界的进步贡献力量。”
也就是说,如果元宇宙时代真的到来,蔚领时代所做的,就是为整个宇宙的诞生提供技术前提。
元宇宙再得一分
云游戏一直以来都备受资本和市场青睐。
艾媒咨询数据显示,2019年中国云游戏市场规模约为22.4亿元。艾媒咨询分析师认为,在新基建带动下,云游戏的规模化及商业化前景愈发明朗,行业整体发展进程快步推进,预计2023年云游戏市场规模将冲击千亿元大关。
目前,云游戏行业还停留在发展的初期。
在目前阶段,云游戏的头部玩家主要有号百娱乐、星辉互动娱乐、盛天网络等,蔚领时代与他们相比规模还较小。
但蔚领时代以其标杆产品《云·原神》为突破口,展现了优秀的计算和架构能力。
云游戏是元宇宙的前站,而云原生游戏则脱胎于元宇宙的概念。
据蔚领时代CEO郭建君所说:“云游戏的上半场是技术和底层资源阶段,需要解决的是改变用户习惯,让想要体验游戏的用户不再受到终端限制。”
到了下半场,则是云原生游戏的时代。
究竟什么是云原生游戏呢?
根据蔚领时代CEO郭建君所说,现在的游戏架构是客户端加服务端架构,也就是说每一个玩家都是一个客户端的玩家,每个玩家看到别人动作或听到别人声音,然后把这些数据发送给一个中心服务器,服务器运算完把整个场馆或者场景数据发给每一个客户端,每一个客户端独立运算和渲染产生你们看到结果,但这是非常低效的。
云原生游戏中,假设场馆是一个游戏世界,所有的动作或者操控数据发到游戏世界时,游戏世界一次运算完成,再把每一个玩家的视频流发给每一个玩家。
这就意味着这个游戏世界的运算不再是多次,而是一次完成,CPU和内存大概能降低90%以上,渲染层面仍然可以做大量工作。
云原生游戏的意义就是为用户把游戏扩展成一个虚拟世界,就如同《头号玩家》这部电影中呈现的那样。
当这样的高算力架构得以实现,云原生游戏将无限扩大它的边界,直到诞生一个宇宙为止。
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