2022 Q2财报解读:微软的元宇宙野心

信息来源:新浪VR 发布日期:2022-02-10 主题标签:微软XRHoloLens元宇宙游戏云服务AzureWindowsVRARAIXbox3D化身

  伴随着微软高管辟谣其XR头显HoloLens 3研发的停滞,更多人将目光转向其与三星合作推进的“Bondi”项目——据悉两者将合作推出一款消费级XR头显,其核心依托于微软的云计算平台。

  作为当今最大的操作系统服务平台,微软意图从云服务能力作为切入点,逐渐渗透到游戏、XR和元宇宙。随着微软2022年第二季度财报公开,该公司首席执行官萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 在电话会议中详细阐述了这家企业在未来10年间将要扮演的角色。

  2022年Q2财报较上年增长20%

  云业务成大功臣

  在微软2022年第二季度财报电话会议上,公司首席执行官萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 讨论了他对元宇宙的愿景。

  总体而言,该公司2022年第二季度的文件显示其基于云的服务增长强劲。微软报告收入为 517亿美元,比上年增长20%。其智能云业务收入为 183 亿美元,比上一年增长 26%。在 Azure 的推动下,服务器产品和云服务收入增长了 29%,其他云服务收入增长了 46%。

  纳德拉在财报电话会议上谈到的趋势之一是他所说的“个人电脑需求的结构性转变”。

  该公司报告称,来自 PC 制造商的Windows收入增长了 25%,据微软首席财务官 Amy Hood 称,这“大大超出了预期”。她说需求是由强劲的个人电脑市场推动的,特别是在商业领域。

  根据发布在Seeking Alpha 金融博客网站上的财报电话会议记录,微软CEO萨提亚·纳德拉将元宇宙视为互联网的下一波浪潮。

  “就像互联网的第一波浪潮让每个人都可以建立网站一样,我认为互联网的下一波浪潮将是一个更加开放的世界,人们可以在其中建立自己的虚拟世界,无论他们是组织、游戏开发者还是其他任何人”,他说。

  微软CEO:现实与虚拟深度嵌入

  我们的元宇宙即下一代Windows

  纳德拉认为,随着我们越来越多地将计算技术嵌入到现实世界,我们甚至可以将现实世界反嵌入到计算中。与之相关的细分技术将得到长足发展。这种发展已经在改变着我们的工作理念、合作与创新的形式,这会为企业环境、技术创造、员工态度带来众多变化。

  “我们首先看到的是人员、地点和事物的日益数字化,能够真正帮助企业将流程自动化提升到一个新的水平,”他说。“所以今天,在Azure IoT、Digital Twins和Mesh之间,我们有很多客户与我们互动的例子。这就是Azure中将出现的内容,我们正在那里进行大量投资。”

  对于协作工具,纳德拉描述了Microsoft Teams如何支持2D屏幕以及3D VR(虚拟现实)和 AR(增强现实)谷歌上的Microsoft Mesh会议。“在设备方面,我们非常高兴能做的一件事是我们正在使用HoloLens,在芯片方面以及一直到云的所有 HoloLens 驱动的一些基础服务方面企业中的用例,”他说。

  Nadella 表示,在软件堆栈的更远处,他看到了 Dynamics 365 Connected Spaces 的机会。该技术处于预览阶段,旨在管理物理空间中的物理过程,例如商店、互联工厂或建筑物。他说:“我们现在有一个套房,都是由连接空间驱动的。” 他补充说,微软的目标是自动化物理过程。

  此外,微软正在AI算法层面创建新一代人机交互系统。2010年07月14日,微软展示了第一个“虚拟人类”,人们可以通过摄像头与他进行交流,而这个虚拟人则可以对人类的不同情绪、动作以及声音做出回应。

  这种人机交感技术是微软欧洲游戏工作室的创新主管彼得·莫利纽克斯设计出的,制造虚拟人物“麦洛”的构想早在2009年就提出来,但当时许多人认为这个目标不可能实现。然而,在由传感器、摄像机以及麦克风组成的微软体感设备Kinect的支持下,“麦洛”终于与世人见面。

  试想,10年后我们在用的操作系统或许已经完全不是今天Windows系统的样子,借助XR终端,显示屏将现实环境与虚拟形象无缝融合。

  基于微软虚拟人技术,一位亭亭玉立的虚拟人小姐姐热心肠地问你需要哪些帮助;嵌入式云技术令终端算力上移云端,设备形态无限接近普通眼镜;你可以看到城市各处的虚拟信息、道路浮标以及种种全息映像,其底层由Microsoft Teams驱动。

  微软正在如此布局下一个10年的操作系统新形态,并且已经在各个方面取得了长足进步。

  游戏Z世代:旧世界弃儿、新世界霸主?

  多年来,XBOX在众多游戏主机平台中难以拔尖。其在内容影响力及生态打造上远不如竞争对手(索尼、任天堂、Vavle)成熟。然而,近两年微软在游戏领域的频频发力,已经极大程度改变了玩家的看法。

  微软强大的云业务能力开始逐渐从B端向消费级覆盖,其中最为明显的便是Xbox Game Pass服务。如果说之前的XGP仅仅是区别于卡带之外的另一种付费购买游戏的方法,而随着9月15日微软XGP(终极版)服务加入安卓手机/平板平台的云游戏服务,微软虚拟元宇宙雏形初现。

  从游戏的角度来看,纳德拉说:“我们正在投资,让人们更容易随时随地玩出色的游戏,并随着元宇宙等平台的发展,塑造游戏的下一步发展。”谈到公司以687 亿美元收购游戏开发商动视暴雪的计划,纳德拉讨论了其成为元宇宙一部分的战略,并描述了微软在平台基础设施和应用程序方面的地位。

  “对于动视的收购,我认为它们在游戏领域的经验可以帮助微软将元宇宙构建为一个互联的、持久的虚拟世界及其经济。人们将使用3D化身和虚拟现实 (VR) 或增强现实 (AR) 等沉浸式技术在该世界中进行交互。然而,元宇宙距离成为现实还有几年的时间,”纳德拉说。

  尽管如此,微软已经为元宇宙的到来做好了准备。目前,微软旗下已经拥有了《我的世界》、《微软飞行模拟器》等形态极度接近元宇宙雏形的游戏平台,随着动视的加入,其将为微软加强如《魔兽世界》、《使命召唤》系列、《黑暗破坏神》和《守望先锋》等3A平台创作能力。

  纳德拉在电话会议中透露,事实上,我们在很长一段时间里将Altspace的原型视作元宇宙。其创始人埃森哲(Accenture)就是一个很好的例子,他基本上就是在Altspace中建造他们所说的第N层,让全球各地的员工可以随时到访第N层与同事会面。

  “随着微软云业务的成熟和元宇宙概念兴起,我们想是时候考虑所谓‘第N层’的具体内容及形式了,”纳德拉声称。

  对于元宇宙而言,显然微软将此作为其在游戏产业弯道超车的最佳时机。元宇宙游戏用户当先,微软凭借此次收购将动视背后已有和潜在的用户收入囊中,作为其元宇宙开端的“导火索”。

  结合其云服务赋能的跨平台能力和一系列在XR、AI领域的探索,其未来在元宇宙中扮演的角色令人期待。