元宇宙来了,你准备好了吗?

信息来源:思特科技 发布日期:2021-10-12 主题标签:资本沙盒游戏平台Roblox堡垒之夜Omniverse沉浸感

「元宇宙」,一个沉寂了29年的概念突然火爆全球,领跑了科技界、资本圈的上半年,它究竟会不会走进现实?又会给普罗大众的生活造成怎样的影响?

元宇宙为何突然爆火?

元宇宙的冲击波始于2021年3月10日,沙盒游戏平台Roblox作为第一个将“元宇宙”概念写进招股书的公司,成功登陆纽交所,上市首日市值突破400亿美元,引爆了科技和资本圈。Roblox在行业的竞争对手Epic Games也在4月获得10亿美元投资,用来构建元宇宙。去年4月,美国歌手Travis Scott在该公司旗下的射击游戏《堡垒之夜》中举办了一场线上虚拟演唱会,吸引了超过1200万名玩家参加,这是在线下场景不可能实现的规模。

▲Travis Scott《堡垒之夜》中举办的 Astronomical音乐秀

这之后,关于“元宇宙”的概念与文章迅速充斥各类媒体,引发科技界、资本界、企业界和文化界,甚至政府部门的关注,形成了“元宇宙”现象。从国外到国内,各路巨头们都纷纷宣布自己的元宇宙战略。元宇宙成了兵家必争之地。Facebook的扎克伯格提出,在未来五年左右的时间里,要将Facebook从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司。知名硬件厂商英伟达(Nvidia)则专门推出了虚拟协作平台Omniverse,号称是工程师的元宇宙。黄仁勋说:“我们正处在元宇宙的风口浪尖上”,“Omniverse是打造元宇宙重要的组成部分”。2020年底,马化腾提出了“全真互联网”的概念,声称其能够“由实入虚,帮助用户实现更真实的体验”,被解读为“腾讯对元宇宙的超前意识”。

▲腾讯对“超级数字场景”的投资布局

如何理解元宇宙

“Metaverse”一词由前缀“meta”和词根“verse”组成,后者当然是源于universe(宇宙)一词,直译而来便是“元宇宙”。这一概念最初来自于尼尔·斯蒂芬森出版在1992年的科幻小说《雪崩》,指在一个脱胎于现实且始终在线的平行世界中,人们能够以虚拟人物或角色(avatar)的形式自由生活。

“维基百科”对“元宇宙”的定义是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间。

也就是说,2021年语境下的“元宇宙”的内涵已经超越了1992年《雪崩》中所提到的“元宇宙”:吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(Web 3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性。

当然相对于各种设定或者抽象元素,最直观展示出这一概念的莫过于2018年上映,由史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》中展现的风靡全球的虚拟游戏世界“绿洲”(Oasis),其实就是元宇宙最简单直接所应该呈现的样子。

▲《头号玩家》描述的“绿洲”虚拟世界

为了逃避现实世界的混乱,玩家纷纷投入绿洲的怀抱,在其中获得新的身份来社交和娱乐。绿洲不仅能为玩家提供逼真的感官体验,本身还拥有完整社会形态、商业经济规范,数字内容和物品都可以买卖。而正是这些无限类似于现实世界的虚拟世界规则,构成了元宇宙。

Roblox的CEO David Baszucki提出了“元宇宙”的八个基本特征:身份(Identity)、朋友(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延迟(Low Friction)、多元化(Variety)、随地(Anywhere)、经济系统(Economy)和文明(Civility)。基于Baszucki的标准,“元宇宙”=创造+娱乐+展示+社交+交易,人们在“元宇宙”中可以实现深度体验。

元宇宙与这个时代还存在距离

元宇宙的核心含义是打造人类社会的平行空间。在理论构筑的“完美元宇宙”中,它必须跨越物理世界和虚拟世界,包含完全成熟的经济并提供“前所未有的互操作性”。

在成熟的元宇宙中,每个人都能体验到:一个虚拟身份、现实感的真人社交、可以从任何地点登录、极低的延迟、大量且多样化的内容、完整的经济系统、具有安全性和稳定性,他能在其中做任何现实生活中能做的事情,包括打游戏、去音乐会、看电影、购物,甚至是创造。

为了实现这些功能,元宇宙需要几个方面的技术——芯片技术、网络通信技术、虚拟现实技术(VR/AR/MR/XR)、游戏技术(游戏引擎、游戏代码、多媒体资源)、AI人工智能技术、区块链技术。

元宇宙是数字宇宙,是平行世界。所以说,元宇宙是建立在数字技术基础上的,和IT、CT技术密不可分。要支持庞大的元宇宙运作,首先必须要有极其强大的算力和算法,甚至当下的超级计算机也未必满足要求。

而在网络通信和虚拟现实技术方面,以目前的技术去构筑想象中的元宇宙,勉强可以满足,但是距离完美体验(16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延时)还有很大差距。

至于元宇宙概念下的文明、生态、经济规则以及内容的多元化在当下更是无从谈起。因此,元宇宙在现阶段还只是一个伟大的想法。那么,有没有一条路,让人们在当下就看到元宇宙的风景?

“沉浸感”是距离元宇宙最近的入口

在元宇宙火热的当下,自然不会缺少来蹭热度讲故事的人。比如社交软件Soul,在上市前夕声称自己是“给Z世代提供以灵魂为链接的沉浸式社交元宇宙”。然而实际上,Soul距离元宇宙有着过于遥远的距离。

值得思考的是,为什么资本会选择以“沉浸式”作为描述自己构筑元宇宙的切入点?

如果说有一个可以交互操作的协作空间,建筑师、工程师和设计师在虚拟世界中共同进行空间设计,随意进出虚拟与现实世界。

同样,在家里或者随便一个地方,学生可以更具沉浸感、更具社交性的接受教育,使教育体验变得更加有趣。同样,游戏行业变得越来越具有沉浸感,会让游戏者忘记现实、进入虚拟世界。这样的应用场景与体验就是元宇宙的表现形式,“沉浸感”是元宇宙概念中,最直观的体现,也是其核心特征。

▲具有沉浸感的虚拟游戏

虽然,今年被称为“元宇宙元年”,但在此之前,“沉浸式体验”这个概念就已经在引导我们的生活向另一种形式前进了。

逐渐走入家庭教育的“数字化沉浸式空间”使教育工作者能够更好地利用沉浸式体验工具,提升教育效率,使教育体验变得更加有趣。

传统的商务模式在沉浸式体验的影响下发生巨变:高度沉浸式的空间搭配数字新媒体构筑的场景,产品和品牌能得到更生动形象地展示。

以数字新媒体技术为核心打造的沉浸式餐厅、剧场、密室等,拥有着无与伦比的增强体验……

可以说,“沉浸式体验”已经让普罗大众的生活,走入了元宇宙概念的初级阶段,成为了距离元宇宙最近的入口。

思特科技以行业领先技术打造“沉浸感”

思特科技作为中国数字新媒体研发应用领域的头部企业,始终专注于用领先的数字新媒体技术,创造交互式、多感官的产品及体验场景,为不同空间和行业赋能,带来冲击感官,前卫的“沉浸式体验”。

思特科技的使命是“用交互科技创造美好生活”,在构筑现实中的沉浸式场景时,擅长于结合现实环境给出契合氛围的解决方案。

在「元宇宙」概念时隔29年被点燃后,思特科技愿意相信它成为新时代的可能性,用强悍的自主研发实力推开虚拟与现实交互的大门,让数字交互技术真正赋予人们美好生活。