元宇宙性侵,精神伤害还是平台炒作?

信息来源:独立鱼 发布日期:2022-06-03 主题标签:元宇宙法律元宇宙性骚扰

今天是端午节,讨论这个严肃且敏感的问题,可能有些不合适宜,但近期网络中关于此话题的争论越来越热,下面引用一篇文章,各位看官可以自行判断,“元宇宙性侵,到底是精神伤害还是平台炒作?”

最近,一场「特别」的性侵引起了热议。

说它「特别」,是因为这场性侵并非发生在现实。

一名女性,在元宇宙游戏中遭到了当众侵犯

然而在场的其他玩家却未曾制止,反而津津有味地目睹了全程。

到底是怎么回事?

网友们为何对此争论不休?

今天,鱼叔就带大家扒一扒这离奇的一案。

受害者是一名 21 岁的女性。

她是一名网络研究员。

性侵事件,发生在一个Meta元宇宙游戏。

在这款游戏中,用户可以制作虚拟形象,通过VR设备沉浸式体验。

本是全新的探索,却带来了极度糟糕的体验。

当研究员来到一间正在开派对的小屋时,她吸引了一名「平头男」的注意。

平头男当即动手,要求她转过身去。

并声称,他要从后面「做」

研究员被突如其来的一幕吓坏了。

她被迫转身面对窗外。

随后,在众目睽睽下,她遭到了虚拟性侵

周围人的反应也让人心寒。

在目睹研究人员遭到侵犯后,没有任何人制止。

反而饶有兴致地围观了全程, 甚至,在观看完这场免费表演后,举杯庆祝

这并非孤例。

今年4月,日本一名玩家便曝出,自己在虚拟世界遭到「VR强奸」

称自己在体验VR睡眠时,遭到了其他玩家的强奸。

对方趁其睡着,跨坐在其身上,不停扭动胯部。

紧接着,其他受害者也纷纷曝光自己经历过的侵害。

有人在空气中绘画生殖器官,对他们实施性骚扰。

有人则穿戴上了自己制作的裸体形象。

在其他玩家面前上演辣眼裸奔, 有露阴癖之嫌。

还有数不尽的言语羞辱、人身攻击。

通过她们提供的素材,我们才发现,虚拟世界已经不再安全

因为给自己设计了一个漂亮的虚拟形象,便会引来色狼的觊觎。

长时间的尾随, 防不胜防的偷窥,赤裸裸的言语骚扰,甚至袭胸……

这一切都让她们心惊胆战。

而对于这样的「虚拟骚扰」「虚拟性侵」,网友们却产生了极大的分歧。

有人认为,即使是在虚拟世界,这也算赤裸裸的性侵

并呼吁在虚拟世界建立法律,保障用户的权益。

有人却认为,这不过是一场游戏

没必要上纲上线。

还有人悲观地调侃:

原来,所谓元宇宙,只是糟糕现实世界的投影。

相关讨论不断深入。

更引发了众多网友对元宇宙的反思。

虚拟世界的性侵,到底算不算性侵?

或者说,虚拟世界到底需不需要遵守道德,以及法律?

目前而言,我们还没有彻底的定论。

虚拟世界仍是一个充满道德争议,且法律空白的地带。

质疑虚拟世界建法的人们,往往会举「杀人」的例子进行对比。

虚拟世界里杀人比比皆是,却从未有人指摘。

难道性侵比杀人更恶劣吗?

鱼叔看来,这里首先要涉及的是一个「规则差异」

我们知道,电子游戏中有很多以「杀戮」为主题的类型。

参与游戏的玩家,必然是事先知晓游戏的目的,并且同意这样的游戏规则。

杀人是游戏的任务。

也是在玩家预先同意下的一种规则。

而性骚扰却不同。

除了那些特别的成人游戏外,几乎没有任何一款游戏,允许甚至鼓励对其他玩家动手动脚。

而且,也几乎找不到一个会以「强奸」「性侵」为主题的游戏

对于大部分玩家,不会在游戏中默认自己可以被性侵。

既然不存在这样的「同意规则」,那么虚拟世界也不应该允许性侵

其次,我们要讨论的是一个「体感差异」

很多人认为,虚拟世界的性骚扰,不过是一场「意淫」,而不是一种真正的「犯罪」

因为,现实生活中的玩家,不会受到实质性的伤害

「在游戏的世界里,不就应该随心所欲,反正又不会怀孕。」

话虽如此。

物理上,性侵和杀人,都不能造成实质的影响。

但在精神上的伤害,却有着很大的差别。

心理学中,有一种「心理距离效应」

当我们对一件事有足够的距离感,便不会对其有强烈的情感共鸣。

「杀人」在虚拟世界里很常见, 但在现实生活中,我们遭遇的概率极低。

所以,虚拟杀人,往往不会真正地引起玩家的同情 。

然而,性骚扰却是普遍存在的社会问题

露骨的挑逗信息,公共场合的咸猪手,变态的尾随……

多数女性都深受其扰。

而这样的场景在虚拟世界里复现时,就会对玩家产生强烈的心理刺激。

无论是言语上的攻击,还是虚拟场景中的骚扰,都会给被害者造成严重的创伤。

对她们来说,这种感觉不亚于真实的伤害。

另外,随着科学技术的不断发展,虚拟世界的感知度也变得越来越逼真,强烈。

现在很多游戏,已经具有了仿真的体感。

比如在最近的这次虚拟性侵案例中,当角色发生肢体接触时,玩家手部的装置就在不停震动。

她经历的,是来自视觉与触感的双重伤害。

而且,随着VR技术的发展,用户在虚拟世界中的体验无疑会更有沉浸感。

因此,感受也会更加真实。

刺激感提升的同时,受到的伤害也等比增加。

更重要的是,元宇宙已经超出了游戏的范畴

这也是我们要讨论的第三点,「权益差异」

电影《头号玩家》成为我们描绘了这样一个场景。

只要戴上VR眼镜,用户便可以随时随地切换身份。

人们可以在虚拟世界中工作、会议、社交、交易。

也就是说,虚拟世界里的角色功能,成为了每个人在实体社会当中的重要权益内容

打造元宇宙的目的,也正在于此。

它并非一个简单的应用程序,或一个架空的电子游戏。

而是更像是一个平行时空,一个社区

在其中,每个用户都有独立的人格,拥有各自的私有财产。

如此一来,与实体社会紧紧捆绑的元宇宙,也应该需要同现实社会相似的法律保护和规则约束。

只可惜,目前的 元宇宙在这些方面还只是空白一片。

不受约束的性骚扰,只是失序的虚拟世界的冰山一角

虚拟财富的盗窃、个人隐私的泄露,都亟待解决。

前段时间,周杰伦价值数百万的NFT (一种虚拟财产) 就被偷了。

由于相关法律和部门的缺失,追查宛如大海捞针。

周杰伦除了在网上大倒苦水,别无他法。

随着科技进步,元宇宙或许将不可避免地成为生活的一部分。

如何保障每个人在其中的利益,是我们必须正视的问题

对待元宇宙,始终有两种不同的态度。

一种是乐观主义。

他们认为,元宇宙是人类社会的未来

其发展将带来人类的全面自由发展,甚至共同富裕。

正如电影《头号玩家》的大结局中, 「 绿洲 」 再次恢复了生机,所有玩家从头开始打拼。

没有氪金,没有充值,只有公平游戏。

另一种是悲观主义。

认为元宇宙并非人类的起点,而是终点

就像《黑客帝国》所展现的。

人类的实体遭到矩阵的奴役。

虚拟世界的形形色色,不过是假象。

虚拟世界是现实的延伸。

它既会丰富现实世界的美好,也会放大现实世界的恶意。

如果不对虚拟世界进行一定的规则限制,玩家只会在其中彻底迷失。

电影《感官游戏》中,就揭露了这一真相。

其中,玩家可以通过游戏驱动器进入一个虚拟实景

然而,游戏系统正悄然控制着玩家的神经,酝酿着一场杀戮。

男女主角因此遭到众人疯狂的追杀。

男主泰德 (裘德洛饰) 本是善良的守卫,他拒绝杀生。

但在失控系统的操作下,他开始变得暴戾。

以至于他在餐厅无缘无故地枪杀了一名服务生。

而女主在适应了游戏规则后,也迷上了杀戮的快感。

遭到朋友背叛后,她毫不留情地枪杀了他。

在她看来,这只是游戏的角色而已。

当人被电子游戏预设的情节逻辑操控,便失去了自由意志

杀人只是他们的任务,这与游戏NPC 并没有本质区别。

有人说,元宇宙的命题是,重估一切价值

这听起来很美好,很自由,但却很容易让人误入歧途。

重估价值,不代表要放弃价值。

尤其是,至关重要的,人性的价值。

鱼叔相信,技术的进步,文明的发展,不是为了助长为所欲为的恶意,而是要守住难能可贵的善良

虽然目前对于虚拟世界的性侵,还没有相关法律的约束。

但,这并不意味着法无禁止皆自由。

正如罗翔老师曾说过的。

「法律只是对⼈们最低的道德要求」

「如果⼀个⼈标榜自己遵纪守法,这个⼈完全有可能是⼈渣」