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【元宇宙之约】第004期:元宇宙内容制作存在巨大市场机遇
专访Unity中国总裁兼首席执行官张俊波
财联社|元宇宙NEWS 11月3日讯(记者 徐赐豪) 作为实时3D引擎的Unity,正成为元宇宙的重要参与者。在数字孪生、工业制造、智慧城市这些初步拥有元宇宙特质的领域,Unity正被用来为现实世界创建出虚拟映射,目前服务于海尔卡奥斯、香港机场、上海安亭汽车城等诸多大型项目。
《元宇宙之约》栏目的第四“约”,我们对话了Unity中国总裁兼首席执行官张俊波。他在采访中表示,元宇宙其实是下一个形态的互联网,它将带来的必定是内容形式的变化,从2D到3D变得更具交互性,内容制作必定具有巨大商机。
张俊波认为,元宇宙最初作为现实世界的虚拟映射,也可以结合很多传统行业创造出全新的应用场景。比如虚拟办公室和会议室、虚拟看房、汽车定制、工业制造产业的智能化管理等,这些容易节约成本、产生效益的应用场景都将率先“元宇宙化”。
谈本土化
元宇宙NEWS:Unity在中国的本土化做了哪些业务?
张俊波:早在Unity中国成立之前,我们就在积极推进Unity中国本土化业务。Unity自2012年进入中国,在上海、北京、广州都有办公室,今年是Unity进入中国市场的第十年,我们在中国已经拥有了259万注册用户,每天都会有大概1500个新增用户,构成了活跃而庞大的开发者生态。
在Unity中国成立之后,我们将从打造国产引擎与垂直行业产品这两方面入手。首先,我们将自主研发更适配国内科技生态、兼容更多国内软硬件平台的国产引擎,并将更高效地把国内客户对引擎的需求,直接迭代到引擎的开发与设计中。同时,Unity中国也将继续开发面向各垂直行业的产品,赋能工业元宇宙、企业元宇宙、文旅元宇宙等各类应用场景。
当前,我们已经开始着手建立一支本土化的技术团队,进而推动核心技术的本土化进程。同时Unity中国也将大力拓展与本地客户与伙伴的合作,从而更好地了解与服务中国市场。未来,我们还将持续加大在教育领域投入,让更多创造者能够使用Unity实现自己的创意,用创意改变世界。
元宇宙NEWS:Unity收购了 Weta Digital、SyncSketch等,收购是Unity的长期战略吗?
张俊波:应该说提升易用性与艺术能力才是Unity的长期战略,收购只是实现手段之一。我们真正的长期战略与最终目标都是让Unity编辑器变得更好用、易用,“用户第一”才是我们的核心价值观。除了收购,Unity也在研发方面投入了巨大的时间和精力,以不断迭代优化引擎、开发更垂直的产品与解决方案,加快技术的迭代进化。
元宇宙NEWS:哪些标的是Unity理想的收购对象?
张俊波:收购是一个企业层面的复杂决策,很难单一判定是否“理想”。如果单从技术的角度来讲,肯定是可以为Unity提供能力加成的品牌或者企业,可以让Unity更加好用易用的,就是一个理想的收购对象。
谈元宇宙布局
元宇宙NEWS:Unity目前在元宇宙方面做了哪些布局?
张俊波:作为实时3D引擎,Unity是构建元宇宙必不可少的重要底层工具,我们认为它会同时承担元宇宙内容创作者和内容运营者的身份。这意味着,Unity不仅是一款易用的内容创作工具,让各行各业的创作者都能利用 Unity 将他们的理想变成现实;同时,Unity也在积极扩展运营产品,包括为用户提供联网模式的构建、托管云服务、广告植入、全球多地区运营等,帮助用户对创作出的内容实现运营与变现。
Unity通过不断提升自己的能力,为开发者提供简单易用的工具,降低内容创作的门槛。在数字孪生、工业制造、智慧城市这些初步拥有元宇宙特质的领域,Unity正被用来为现实世界创建出虚拟映射,我们的数字孪生解方案已应用于海尔卡奥斯、香港机场、上海安亭汽车城等诸多大型项目中。同时也有很多中小型企业、个人开发者利用Unity创造了很多有趣的应用,在内容层面上不断丰富元宇宙。
元宇宙NEWS:Unity在元宇宙产业的关键点在什么?
张俊波:其实很多人提到元宇宙,都会首先认识到它娱乐或者游戏的一面,因为游戏是元宇宙的最佳载体。游戏可以实现多人社交、实时互动、沉浸式的虚拟场景等这些特征,也正是很多人对元宇宙的第一印象。而游戏行业又正好是Unity的主场,Unity在游戏世界中的能力,是可以被复制到元宇宙的。
同时,元宇宙一定是支持多站点接入的,Unity强大的跨平台部署能力,也使我们在这方面有天然优势。
从元宇宙创作的需求而言,Unity对中小规模开发团队的友好度,以及对包括VR、AR等硬件设备的支持度,也使它具备了成为当下最贴近元宇宙需求的实时3D引擎的条件。
元宇宙NEWS:要想实现真正的元宇宙,不仅要提供“沉浸式”体验,还要保证用户“低延迟”获得这些体验,Unity是如何帮助开发者迅速构建这些体验的?
张俊波:“低延迟”获取,其实主要是网络传输能力,现在主流观点认为,元宇宙世界应该是5G全面部署的世界。所以,可能到那个时候低延迟就不再是一个问题。
在元宇宙全面爆发之前,Unity提供了流式资源加载方案Auto Streaming,该技术对引擎资源加载模块进行了增强,使得开发者可以在不修改代码的情况下加载云端资源,从而减少下载的包体大小,提升加载速度。该方案同时支持App与Asset Bundle的资源缩减,因此除了App变小变快,整个资源更新的流程也会加快。
元宇宙NEWS:元宇宙对哪些领域影响最大,为什么会是这些领域?
张俊波:元宇宙最有可能实现或者影响最大的领域,应该是工业元宇宙和商业元宇宙,因为这些领域是能带来经济价值的。比如如今非常流行的数字孪生,可以帮助工厂实时、精确地掌控生产线的运行情况,实现远程操控、实时监测与逆向控制。
这些能够很快产生实际效益的元宇宙领域会有最大需求,同时也会吸引更多投入,从而更快地发展起来,并且最终带动整个行业的发展。
元宇宙NEWS:元宇宙将带来哪些商业前景,哪些是显而易见的机会?
张俊波:元宇宙其实是下一个形态的互联网,它将带来的必定是内容形式的变化,从2D变成3D,变得更具交互性。比如以前企业的官网可能是一个网址,但是进入元宇宙之后,它可能会变成是一个虚拟的世界,所以内容制作必定是一个巨大的商机。同时元宇宙最初作为现实世界的虚拟映射,也可以结合很多传统行业创造出全新的应用场景,比如虚拟办公室和会议室、虚拟看房、汽车定制、工业制造产业的智能化管理等等,这些最容易节约成本,产生效益的应用场景都将是最容易落实的。
谈数字人
元宇宙NEWS:Unity在虚拟人的布局是基于怎样的考虑?
张俊波:虚拟人发展已有多年,游戏就是盛产虚拟人的一个行业。作为目前应用最广的游戏引擎,虚拟人制作属于Unity的优势领域,我们几乎每年都会推出的一部Demo影片,从《亚当》、《异教徒》到今年的《Eminies》,都制作出了很有技术分量的虚拟人形象。
当然,这两年因为虚拟人被越来越多地应用到不同的行业场景,在制作方面也有了越来越高的需求。针对这样的需求,Unity也在不断完善自己的工具矩阵,提供更优化的解决方案。
元宇宙NEWS:你认为数字人的价值是什么,在元宇宙中起什么作用?
张俊波:数字人是元宇宙世界中必不可少的基本元素。我们每个人都需要一个甚至多个虚拟形象在元宇宙世界中代表自己,这不仅是我们作为真实人类在元宇宙世界中对应的虚拟映射,同时也是表达个性化的一种方式
但是当前数字人的使用还比较局限,一方面被用来增加互动性与娱乐性,比如汽车的HMI系统,很多时候都会设置一个虚拟的形象;另一方面是提供服务与辅助,比如虚拟讲解员、虚拟客服等等
元宇宙NEWS:目前数字人发展还存在哪些急需解决的问题?
张俊波:从技术上来说,虚拟人制作的难点应该是在实时交互上。要做到实时交互,不仅需要有Unity这样的实时3D引擎来完成高画质渲染,同时也需要语音、智能系统、硬件设备、网络甚至算力的系统配合,这是各个学科协同发展才能最终实现的。
而从商业应用角度来说,难点是批量化制作生产。目前数字人制作还是有比较高的资金成本与时间成本,从前期的设备投入到后期的人力时间,都在一定程度上阻碍了数字人的大规模商用。
随着工具与技术地不断优化与迭代,并通过将AI等技术引入虚拟人的制作过程中,虚拟人的大规模商用不会太远。
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