Nreal Air获德国莱茵三项权威认证,发行价格更亲民

信息来源:中关村在线 发布日期:2022-08-24 主题标签:ARNrealTUV莱茵

如何将一块200英寸以上的巨幕和3D化内容放到一款眼镜形态的设备中?同时,它还需要有出色的显示效果。并且,作为近眼显示设备,它还得健康、舒适?

8月22日消息,也就是Nreal在中国举办首场AR眼镜发布会前夕,国际独立第三方检测机构TUV莱茵正式向消费级AR眼镜品牌Nreal颁发AR眼部舒适度(Eye Comfort (AR))权威认证证书。这意味着Nreal AR眼镜在护眼方面已经达到了较高的水准,用户选购Nreal AR眼镜产品时也能更放心。

众所周知,手机屏幕护眼最权威的就是TUV莱茵认证。作为近眼设备,AR眼镜对于护眼、佩戴舒适度的要求更为苛刻。而EyeComfort(AR)是TUV莱茵在AR领域最高等级的显示认证要求,包含视觉感知、视觉健康、人体工程学设计、用户体验和用户健康指引等四个方面。据Nreal官方消息,具体获得该项认证的产品是在国内首次发布的Nreal Air,该款AR眼镜也是全球首款获得低蓝光、无频闪、Eye Comfort(AR)三项权威认证的XR设备。

Nreal Air是Nreal全新打造的一款AR眼镜,主打空间巨幕化潮流生活。从目前获得的消息来看,Nreal Air拥有业界标杆级的空间视网膜级显示效果,配备130英寸空中投屏和201英寸AR锐彩天幕,双目分辨率高达3840*1080和46°FOV(人眼专注视野范围在45度),在AR空间内,可以随意调整屏幕大小、远近、白天或是夜晚,都能带来不一样的场景体验,但一样的清晰视界。并且支持与手机、平板、笔记本、掌机、游戏主机等多种设备的连接。

据透露,Nreal Air的光显水准之所以表现优秀,关键在于其采用了自研软硬件一体化解决方案——“惊鸿锐影”光学引擎2.0显示架构,能有效带来更清晰的图像源、更低畸变的显示效果,让AR视觉体验更逼真。配合最新一代的SonyMicroOLED屏幕,具备100000:1的超高对比度,画面显示效果清晰锐利,色彩鲜明艳丽。

简单来说,这就是一款随时随地、即插即用的“口袋巨幕”。同时,Nreal还为这款产品打造了三度全景AR空间,在其中能够感受前所未有的AR新奇特体验。

值得一提的是,Nreal还为需要佩戴近视眼镜的用户提供定制化的近视镜片,可以搭载在AR眼镜前,大幅改善近视用户的体验。

“亲民”价格吸引消费者

智能眼镜正在以不同形态走进消费电子市场。此前,龙头厂商推出的智能眼镜售价曾经高达万元以上,“吓退”了众多消费者,而今年面世的多款眼镜,不仅开始拓展更丰富的功能领域,而且价格也走下台阶、令消费者易于接受。

Nreal这两款新品分别命名为Nreal X和Nreal Air,均在8月23日晚间8点开启预售。通过天猫和京东的Nreal旗舰店可以看到,Nreal Air的起售价为2299元,Nreal X的起售价为4299元。

智能眼镜的“问世”雏形里,谷歌眼镜是最为知名的产品之一,开售于2014年。当时,这款眼镜已经搭载了触摸板、摄像头、显示屏、麦克风等,但售价高达1500美元。

价格劝退,成为了智能眼镜随后“降温”的主要理由之一,原本火热的初创投资也大为退潮。然而在2022年,消费电子市场再度掀起了智能眼镜的热潮。

仅在中国国内市场,就有多家手机大厂进入了智能眼镜领域。在8月3日,小米生态链也推出了一款主打相机功能的“米家眼镜”,起售价为2499元。据悉,在两个星期的预售中,共有6.9万消费者对这款产品进行了预售认购。此外,主打耳机功能的华为智能眼镜,当前售价为1399元,和普通耳机的价格接近。

“元宇宙”眼镜的新功能

适用AR(增强现实)、VR(虚拟现实)技术,在近年被认为与“元宇宙”产业有关。然而,在人们还没有想清楚“元宇宙”形态时,“元宇宙”眼镜也在以“花式”问世。

此前,已有“元宇宙”眼镜主打3D成像、地图展示、耳机、相机等功能。Nreal在本次新品发布中,则又推出了不同的“功能组合”。

其中,Nreal X带有摄像头、扬声器,能进行6 DOF(6个自由度)感知、手势识别、图像识别和平面检测,是一个比较吻合市面通常认知的AR眼镜。而Nreal Air则是一个眼镜形态的投屏器,以自研发的“惊鸿锐影”光学引擎2.0和索尼的Micro OLED作为重要卖点。

由于功能不同,Nreal Air的价格比Nreal X要低不少,毕竟后者搭载了更多的软硬件技术。不过,最终消费者会更接纳哪一套设备的性价比呢?这需要试水,也许正是当前AR眼镜商释出的“田忌赛马”策略。

Nreal创始人兼CEO徐驰在新品发布会上表示,未来将继续关注三维空间体验,并以AR眼镜为目标产品。他还指出,AR眼镜需要具备三项底层技术,即3D显示、3D空间感知和3D交互。

徐驰称,AR设备不仅应提供极致化的“又大又小”屏显解决方案,还需要带来3D化的真实沉浸观感。“又大又小”指的是在尽可能轻便的眼镜设备上,带来尽可能大的屏幕显示体验。

徐驰又称,AR眼镜应该提供出色的3D空间感知能力,包括实时(毫秒级)、高精度(毫米级)计算眼镜在三维空间中的6自由度运动,从而让用户看到相对真实空间位置稳定的虚拟内容。此外,AR眼镜应该令人们遵循真实世界的原生方式进行交互,这需要远场、近场组合的交互方案和手势追踪识别算法等。(内容采编自中关村在线和21世纪经济报道)