全真互联网VS元宇宙,谁是VR行业答案?

信息来源:新浪VR 发布日期:2021-10-09 主题标签:VR资本全真互联网Oculus

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2016年到2019年的资本寒冬,让包括VR在内的诸多行业陷入低迷,但从2020年开始,VR行业在疫情背景下反而逐渐回暖,行业投融资持续增长。尤其是今年,科技圈接连发生的几个大事件,再次将VR行业推到了聚光灯之下。

寒冬渐去,行业回暖

7月29日,Facebook首席执行官扎克伯格在财报会上表示,Facebook将在五年内转型成为元宇宙(Metaverse)公司。而VR技术无疑是建立“元宇宙”的技术之门。

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8月29日,Pico 创始人周宏伟发布内部信,证实pico已被字节跳动收购。有消息称收购价格在90亿人民币左右,这是字节跳动历史上第二大手笔的收购,被媒体解读为字节跳动对“元宇宙”的投石问路。

当然,虽然同为全球性社交巨头,字节跳动和facebook在VR技术上的差距十分明显。Facebook早在7年前就斥资20亿美元收购了VR公司Oculus,根据Counterpoint数据,Oculus头显品牌在2020Q1-2021Q1各季度出货量稳居全球第一,市场场份额已经高达75%。

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2021年也是NFT的爆发年,Uniswap一双袜子卖了16万美元,推特创始人五个单词拍出250万美元,加密艺术家Beeple的数字作品“First 5000 Days”拍出了6900万美元的天价。

在业内人士看来,元宇宙的建立,离不开NFT和VR/AR、AI等技术的支撑。这或许是NFT之所以突然爆发式增长的最重要原因。CoinGecko数据则显示,2021年上半年,NFT行业整体市值达127亿美元,相比2018年增长近310倍。

物换星移,大浪淘沙

回顾VR的上一个爆发期,还要追溯到10年前,VR相关技术理论已经较为完善,Sony、三星、HTC、谷歌、微软等巨头纷纷入局,Facebook对oculus的天价收购更是点燃市场热情,各路资本对VR趋之若鹜。

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但到了2016年,资本寒冬来临,VR行业形势急转直下,暴风魔镜裁员过半,米多娱乐与众景视界被爆欠薪,更多的初创公司则直接倒闭。究其原因,在于虽然已有不少VR产品上市,但质量参差不齐,初创公司在规模和质量上很难与巨头抗衡,收支平衡无法保证,一旦资本市场不再输血,失败也就成了必然。

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即使是HTC、Oculus等头部企业,其高端产品虽然体验感不错,但使用的成本比较高,场景比较单一,依旧处于面向高端用户、商用和开发的阶段。这些头部公司之所以能撑到现在,其背后雄厚的资本起到了很大作用。

比如在收购oculus后扎克伯格就曾表示,Facebook将会在10年内再投资30亿美元。而目前Facebook已有近20%员工从事VR/AR技术开发,员工接近1万人,全球范围内的VR公司无出其右。

规模增长,体验升级

从目前行业数据来看,目前VR产业仍处于高速增长状态,规模得到了大幅增长。

中国信通院数据显示,2020年全球虚拟现实(VR)终端出货量约为567万台,到2024年将达到3375万台,年复合增长率达到56%;2020年全球虚拟现实(VR)行业市场规模约为620亿元,到2024年将达到2400亿元,年复合增长率达到45%。

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在软硬件方面,体积小、重量轻、便携性好、应用场景相对丰富的VR一体机,已成为当前VR头显的主流形态。根据Superdata数据,2020年VR一体机出货量为340万,占比VR头显出货量 的69.39%

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用户体验提升的同时,VR头显的价格也在逐步降低。Oculus推出的Quest 2售价299美金,Pico Neo 3起售价2499元,均达到了消费级水准,对VR设备的普及意义重大。

此外,VR内容生态也越来越丰富,游戏和应用层出不穷,截止2021年6月, 全球VR内容平台游戏与应用达到13487款,VR游戏、VR视频、VR直播、VR教育等是主要应用领域。未来随着VR产业发展成熟,VR有望实现从C端向B端拓展,应用范围进一步扩大。

全真互联网VS元宇宙

十年时间,一个轮回。十年前VR行业泥沙俱下的热闹已然过去,东西方巨头之间的竞速游戏开始登场。

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2020年底,一向低调的马化腾在腾讯年刊中提出“全真互联网”概念,并表示这将是又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。

马化腾对“全真互联网”的描述是“信息接触、人机交互模式更丰富”、“线上线下一体化,实体和电子方式融合”、“实现更真实的体验”、“由虚入实,由实入虚”。

总结下来,所谓“全真互联网”类似当前互联网的升级版本,用途更加全面,体验更加真实,现实和虚拟的界限不再那么明显,比如网购时的体验无限接近实体店消费体验,网上社交无限接近现实社交等。

如果说当前互联网是二维的,那么“全真互联网”就是三维的,更加立体丰富。

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这与今年扎克伯格今年提出的“元宇宙”概念异曲同工,区别在于“全真互联网”和现实是无缝衔接的,人们在两个世界中的身份并无区别;而“元宇宙”和现实世界则可能是割裂的,其本质是再造一片“无主之地”。

但有一点毫无疑问,“全真互联网”也好,“元宇宙”也罢,在其实现的过程中,VR技术突破和VR设备普及永远是重中之重,这将为整个VR产业带来巨大历史机遇。

结语

背灯和月就花阴,十年踪迹十年心。

如果以10年为期,VR行业刚好走过了一个从繁荣到萧条,再到繁荣的周期。如今全新概念和各路巨头的簇拥之下,VR行业又站在了下一个10年的起点,随着技术更加成熟,终端设备更加普及,VR有望作为“元宇宙”、“全真互联网”的标配技术,建立其一个虚拟与现实交融的生态。

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至于这个生态的最终答案是“元宇宙”,还是“全真互联网”,或许最早提出“元宇宙”概念的小说《雪崩》已经给出答案:小说描述的“元宇宙”世界,政府几乎形同虚设,土地被各大企业通知,划分成各路特许城邦,阶层不平等无处不在......

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