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Meta 产品负责人:元宇宙正在追赶智能手机
对于 Meta 的产品负责人来说,元宇宙可能和智能手机一样重要,但这项技术目前仍然缺少一些东西。Meta 在元宇宙开发以及推动 VR 和 AR 技术上下了大赌注。在达沃斯举办的世界经济论坛上,Meta 产品负责人 Chris Cox 解释了目前的不足之处。
根据 Cox 的说法,Meta 在过去八年中一直在开发 VR 产品线。它需要价格合理、易于访问且身临其境,足以融入任何事物,包括社交体验、健身、游戏、医学、药物开发和产品设计等。
通过推出 Meta Quest 2,Meta 似乎在很大程度上成功地做到了这一点。Quest 2 是使用最广泛的 VR 头显,也是开发人员最受欢迎的 VR 平台。然而,为了让元宇宙有一天变得与智能手机一样重要,Cox 表示仍然缺少一些东西。
Cox 将今天的互联网视为工作元宇宙的模型。Cox 在一次小组讨论中表示:“我认为互联网是思考元宇宙的一种非常好的方式,因为互联网的某些部分彼此非常连贯。”
他指出,如今,跨设备从一个应用程序移动到下一个应用程序毫不费力。Instagram 或谷歌地图在每台设备上的工作方式都相同,混淆现象几乎被消除了。而在元宇宙发展的当前阶段,这种互操作性根本不存在。
专家们经常呼吁为开放的元宇宙制定规则。例如,Khronos Group 倡导统一的元宇宙标准。为了从一开始就尽量减少兼容性问题,元宇宙标准论坛旨在将行业聚集在一起,共同为开放和包容的元宇宙创建互操作性标准。
元宇宙词匠 Neal Stephenson 也想要一个开放的元宇宙。这位《雪崩》的作者甚至想通过他的公司 Lamina1 为元宇宙做出贡献。他与联合创始人 Peter Vessenes 一起,旨在奠定元宇宙基础,并建立一个开源区块链。
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