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元宇宙交互技术的现状及前景?
Facebook计划五年之内转型为元宇宙公司,通过oculus设备布局VR领域。苹果将在2022年推出AR、MR头显配备15个摄像头模块布局未来20年。谷歌则通过Stadia布局云游戏,同时通过You Tube VR布局软件服务,为占领下一个技术维度的蛋糕。为了增添沉浸感与虚实感,并减少现实与虚拟世界的体验差异,各大软件厂商大举进军硬件行业,竞争异常激烈。
随着元宇宙概念的关注度不断上升,相信大家也或多或少在各媒体上接触到不少信息,资料显示,如今虚拟世界彼此独立,但在未来他们可能会相互融合,最终形成未来学家所认为的元宇宙,这就意味着基于网络及运算、互联网、电子游戏、人工智能、人机交互及区块链技术的发展及完善,不久的将来会迎来元宇宙的高光时刻。
今天与大家一同了解构建元宇宙六大支撑技术中的交互技术,关于实现元宇宙有多种硬件设备。这些技术可以让我们参与并构建元宇宙。目前具有代表性的是AR、VR、MR,大家可能都听说过这些词,但对其比较困惑,这些并不是某个形式优于其他的技术,而是取决于所实现的信息性质。
VR是将数字维度的信息通过某种硬件实现在视觉、听觉、触觉上的体验。为了增加沉浸感,需要在物理将感官与现实区分开,这就是VR设备大多采用头盔形式的原因。我们将这头盔被称之为HMD完全遮住眼睛和耳朵,让用户身临其境。VR是实现元宇宙的技术之一,也是最古老的技术。回想即使在2015年前后,谷歌、三星的大型科技公司也推出了基于智能手机的简易VR穿戴头盔,但没能商业化,都以失败告终。这个原因是因为虽然VR会遮挡人的视觉的听觉,但对于其与感官,比如触觉和嗅觉都未能参与体验。就是因为如此,一种不协调的感觉就会出现。我们可以试想一个场景,我们带上了HMD,随着目光与出生原扭动脖子,但它仅限于视觉体验,即使在VR的数字维度触摸物体,也并不能去感受他。因此,如果想触摸物体,就会出现滑稽的一幕。同时,虽然在VR的数字维度中进行移动,但用户本身是在原地待坐或站立,所以长时间佩戴HMD会使用户出现称之为VR sickness的唯影现象,发生眩晕和恶心,并降低体验感。
设备重量也是问题,因为需要面板、处理器、显卡等一系列硬件集成于一个HMD的头盔来实现虚拟现实的场景,因此通常HMD的重量都在600克以上,这些问题导致不便于长时间佩戴。就因以上各种原因,曾经大力进军VR产业的龙头们也纷纷缩小了项目规模,甚至有不少已经销声匿迹。但近两年值得令人瞩目的是facebook,2014年Facebook重金收购oculus并发布oculus quest,并在去年10月开始发售第二代产品oculus quest2,该产品在全球销量已达到100万左右,该产品搭载了骄龙855加处理器,成功提高产品的性能时,同时也大幅降低了产品重量。
AR增强现实,顾明思议,在现实世界不存在。但通过技术,将数字维度的信息与真实世界进行结合与交互,他根据用户的使用环境,实时反馈并输出信息,这也是AR被评价为最接近于现实世界的技术。AR的特点是更着重于日常生活与工作。简单理解的话,VR是100%的虚拟,AR是50%的虚拟加50%的现实。目前,很多AR技术的缩影在影视作品中得以体现,比如钢铁侠中小罗伯特唐尼穿上机甲,眼前就会出现各种数据,还有在动漫龙珠中,拉蒂兹所使用的战斗力探测器,其实AR技术已经广泛应用在了我们现实生活中,具有代表性的AR游戏就是2016年轰动一时的宝可梦之,有很多朋友应该玩过,它是应用智能手机,将全世界作为游戏背景进行宝可梦的收集与战斗。不仅是游戏,还有观察星座和进行室内家装预览的宜家空间。
在未来,AR设备会跟随用户目光所到之处即可便捷的成像并输出相应信息。迄今为止,称之为AR眼镜的设备具备表达现实世界的基础之上的,因此,所有的数据存储及运算处理器都需要集成在一个眼镜中,这使得我们本应该随意穿戴的眼镜显得更像是又大又厚的机器。
MR是将高沉浸感但与现实世界脱节的VR技术的特点,过于被现实干扰的AR技术的特点进行取长补短的技术。简单的讲,MR就是在现实世界的基础上搭建一个虚拟空间,就是在现实的物理空间搭建一个结合了虚拟元素的空间。AR与MR的边界比较模糊,他们的启动方式是一致的,都是通过类似眼镜的镜片投影相关数据,也有很多AR技术公司。正在逐步过渡至MR科技领域。目前MR技术主要应用于工业于医疗行业,设备即可在现实世界的手术台上出现虚拟人体并进行解剖等手势动作的话,可以将体内的脏器与血管都一一展现出来。此情此景,如果是仅佩戴AR设备的话,眼前尽会展示出患者的基本信息与检查结果。
今天跟大家分享了关于实现元宇宙人机交互的VR、AR、MR,目前仍然存在诸多技术问题尚待解决,然而许多巨头企业都在积极探索这个解决方案,同时,硬件技术和可搭载与元宇宙的各项技术也在不断的累积经验。相信在不久的将来,元宇宙会改变所有人的生活方式。
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