热门文章
- 元宇宙火了!万科首位数字化员工获新...
- 首个农业元宇宙虚拟人落地,广东率先...
- NFT:元宇宙与传统互联网的根本区别
- 元宇宙重塑游戏股
- 为成都定制的首款“元宇宙TOD”概念方...
- 对重点企业最高进行100%补贴 北京城...
- “元宇宙”何以成区块链“新宠”
- 沃尔玛加入元宇宙背后的监管之惑
- “元宇宙”能否成为下一个新引擎
- 《2021元宇宙产业发展白皮书》: 数字藏...
- 加密货币平台Wormhole被黑掉3.25亿美...
- 三星在元宇宙中召开Unpacked发布会
- 元宇宙房地产沉浮
- 万字拆解元宇宙概念,以及资本为什么...
- 多个元宇宙商标申请被驳回:抢注者寄...
- 迈入2022,谁是“元宇宙”的最大受益者?
- 被元宇宙裹挟的汽车工业 重生还是灭...
- 《面对元宇宙,它对我的利弊?如何把握?...
- 2022 Q2财报解读:微软的元宇宙野心
- 沈腾春晚提及“元宇宙”、“DogeKing”,同...
元宇宙不是“解药”,救不了陷入“颓势”的Meta
北京时间2月2日周三美股盘后,Facebook母公司Meta公布了2021财年Q4财务业绩报告,这是去年10月Facebook母公司更名Meta Platforms后发布的首份财报,并披露了元宇宙业务业绩。
财报披露的数据逊于预期,且公司业务数据更是令市场担忧,财报发布后,Meta的暴跌,市值蒸发近1800亿美元。
元宇宙不是“解药”
此前,受反垄断、青少年保护、数据安全和隐私问等负面消息影响,Facebook以及扎克伯格在公众心中的形象跌至谷底,或许是为了挽救企业形象,Facebook在去年10月更名Meta,重金押注元宇宙业务,作为公司下一个增长点。
Meta新版财报结构由两个部分组成,一个是“应用程序家族”,包括 Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp 和其他服务,第二个是FRL(Reality Labs,Facebook现实实验室),包括与AR(增强现实)和VR(虚拟现实)相关的硬件、软件和内容。
从本季度披露的财报数据看,元宇宙为公司贡献的收入微乎其微,短期内很难成为公司新的增长引擎。
财报显示,从年度数据看,2019年、2020年和2021年,“Reality Labs”(现实实验室)收入分别为5.01亿美元、11.4亿美元和22.7亿美元,均保持了不错的增长。
2021年四季度,Meta元宇宙业务“Reality Labs”(现实实验室)收入8.77亿美元,同比增长22.3%,环比增长57.2%,四季度该项元宇宙业务仅为公司贡献了2.6%的收入。
Meta的Reality Labs主要包括增强显示和虚拟显示相关的消费硬件、软件和内容。2021年Q4该项业务收入大增,与去年圣诞节期间Quest 2热卖有一定的关系。SteamVR数据显示,Quest 2从去年9月底的33%快速提升至12月底的39%。如果再加上Rift的数据,整体 Oculus的市占率超过50%元宇宙业务收入增长的同时,“Reality Labs”(现实实验室)的营业亏损也呈现了扩大的趋势。数据显示,“Reality Labs”(现实实验室)2021年营业亏损101.9亿美元,分别高于2020年66.2亿美元的营业亏损和2019年45亿美元的亏损。
扎克伯格此前曾表示,未来三年内,Facebook的重点是产品的改进和基础设施的搭建,包括硬件和各类功能组成的完善。也就是说至少在未来三年,Meta的元宇宙业务都需要长期的资金投入,盈利的可能性非常小,这无疑将压缩Meta的利润空间,并且给Meta的现金流造成压力。克伯格此前就提到,未来1-3年Facebook在元宇宙方面都会处于打基础的阶段,而元宇宙的投资在短期内是不会产生盈利。
投入期必然导致成本和费用的增加。
财报显示,Meta2021年Q4总的成本和费用为2108.86亿美元,同比增长38%,环比增长13%。其中,营业成本为63.48亿美元,同比增长22%,环比增长10%,营业成本率为19%,略低于上一季度的20%;研发费用70.46亿美元,同比增长35%,环比增长12%,研发费用率为21%,略低于上一季度的22%;营销费用为43.87亿美元,同比增长34%,环比增长23%,营销费用率为13%,略高于上一季度的12%;行政管理费用为33.05亿美元,同比增长107%,环比增长12%,管理费用率为10%,与上一季度持平。
从上图可以看出,从总体上来看各项费用率保持在较为稳定的状态,但从环比情况来看,各项费用率均出现了不同程度的提升,其中行政管理费用增幅最大,这与公司员工人数增加有直接关系。财报披露,截至四季度末,公司有71970名雇员,同比增长了23%。未来重点押注元宇宙,投入期费用和成本的增加,或将进一步推动各项费用率的不断提升。
资金持续大额的支出,费用率势必会挤压公司的利润空间
投入期必然导致成本和费用的增加。
数据显示,2021年Q4,公司的净利润为102.85亿美元,较上年同期的112.19亿美元,减少8%,这是公司自2019年Q2后首次出现净利润同比下滑的情况。
截至2021年12月31日,Facebook 拥有现金和现金等价物以及有价证券总额为480亿美元,较上一季度的580.8亿美元,减少了100.8亿美元。
Meta核心广告业务增长承压
根据上文的分析,元宇宙业务为公司贡献的收入占比非常少,因此,很长一段时间内,Meta的收入还需依赖核心广告业务,但Meta核心广告业务的增长已经出现了“颓势”,直接导致公司总体营收增速放缓。
财报显示,2021年Q4,Meta营收336.7亿美元,略高于分析师预期的334亿美元,同比增长20%,先比去年前三个季度,营收增速明显放缓。
财报显示,2021年Q4,Meta广告收入326.39亿美元,同比增长20%,这一增速与总营收增速保持一致。
核心广告业务收入增速放缓背后的原因有三:
一是宏观环境。公司警告受到高通胀和供应链瓶颈对广告商预算的负面影响;
二是自身关键用户指标不佳所致。Facebook四季度日活用户为19.3亿,与上季持平,同比增5%,弱于市场预期的19.5亿。更被关注的月活用户为29.1亿,同样持平三季度,同比增长4%,预期29.5亿。此外衡量货币化用户群能力的另一核心指标:每用户平均收入(ARPU)为11.57美元,同比增14%,略高于预期的11.38美元。
三是年轻用户的争夺上,Snap等对手给Meta造成的竞争压力。
此前,Facebook一直被诟病老龄化严重,在青少年和年轻人中越来越不受欢迎,新注册的青少年人数也在下降。年轻用户争夺上,Snap是其最大的竞争对手。
为了吸引更多18-29岁的年轻用户使用产品,该公司注重打造产品功能,并在去年8月推出Reels,但Reels的体量远不及TikTok。公司也警告用户更喜欢的短视频产品货币化能力相比其他成熟功能偏弱。
综上所述,Meta面临核心广告业务增速放缓,元宇宙业务尚未成熟,短期内无法肩负起第二增长势能的未来使命。
相关主题
-
Meta将在数年内为元宇宙业务分配大量资源
-
我们要如何接入、生活在元宇宙之中
-
沈腾自比元宇宙DogKing,小扎变身「光头强」!Meta推出3D化身
内容概要:继联手英伟达推出超级计算机后,Meta布局元宇宙的下一个大动作,为旗下平台加入3D头像。此外,Meta将在周三公布第四季度业绩。全力奔向元宇宙,Meta赚了没?
-
库克在元宇宙里种苹果
内容概要:对于一些还未突破销量瓶颈的XR设备企业来说,在苹果还未大举入局之前,努力向上冲一冲,积累更多用户,或许才能在未来活下去。
-
“遥远”的元宇宙,巨头的新战场
内容概要:纵观全球,Meta、英伟达等科技巨头都在纷纷布局元宇宙。是元宇宙真的蕴藏巨大商机,还是巨头们想借发展元宇宙来冲淡各自眼前的难题?“元宇宙”还没有得到普及,但这个赛道就已经开始卷起来了。
-
谁在垄断元宇宙?
内容概要:元宇宙平台有可能成长为远超移动互联网平台的庞然大物,而如何对这些平台监督、管控,仍然是有待所有从业者思考的话题。
-
Meta公布财报后市值蒸发近1800亿美元 去年“元宇宙业务”净亏逾百亿美元
-
“元宇宙”注定无法成为商标?
内容概要:入局者在新世界中建起新围栏,局外人在外部寻找机会投机,这本身就与元宇宙最为核心的开放和去中心化相悖。那么即便技术成熟,由此思路所建成的新世界,只是现实世界的复制,那时元宇宙能算实现了吗?
-
谷歌对打Meta秘密项目曝光:300人布局元宇宙,专注硬件,进门签署保密协议
-
声网Agora发布MetaKTV解决方案,携手XRSPACE打造全球首款音乐元宇宙PartyOn
内容概要:移动互联网的发展开启了虚拟与现实的结合,而实时互动正在将这种结合逐层渗透,在虚拟咖啡厅畅快语聊交个朋友,在虚拟 KTV 中放声高歌、以歌会友,“元宇宙社交”正变得触手可及。
-
“元宇宙”再生变数!Meta旗下Oculus遭反垄断调查
内容概要:此次反垄断调查可能会使Meta的计划复杂化,该公司正在全力打造首席执行官扎克伯格所说的“元宇宙”(metaverse),即通过VR和AR设备访问沉浸式数字世界。
-
Meta开发元宇宙操作系统遇挫,国内多家元宇宙概念股下跌
内容概要:据国外科技媒体报道,Meta公司近日解散了一个300多人的研发团队,这个团队主要负责的就是开发基于AR和VR的微核操作系统,名为XROS。
-
元宇宙火爆全球 未来暗藏十大风险
-
沉浸式体验对于元宇宙是发展关键,科技巨头极力打造VR/AR产业链
-
元宇宙概念给游戏设计和3D建模带来了什么新的机遇?
内容概要:“元宇宙”这个概念早在多年前就已经渗透在我们的生活中,许多科幻电影中的桥段正逐渐成为现实,虚拟现实已经问世,AI、VR虚拟、3D建模技术已经成为未来热门的行业技术!
-
Facebook = Meta?一场 21 世纪最大的「元宇宙概念」发布会
内容概要:10 月 29 日,Facebook 宣布将公司名称改为 Meta。这个在硅谷总部代表了 Facebook 多年的大拇指标志被撤下,换成了一个代表未来发展方向的无穷标志。
-
元宇宙与VR/AR的前世今生(设备篇)
-
元宇宙面临“终极三问”:答对秋收、答错入冬
内容概要:仅仅只是将PC端或移动端的体验变成元宇宙上的沉浸式体验,并不足以让元宇宙成为替代者,能否丰富场景,在衣食住行等实体领域,以及工业互联网上做更深层次的嵌入,将是元宇宙产业发展继续进行的破题。
-
万亿殡葬产业被元宇宙重构:正在颠覆和升级的超级赛道
-
元宇宙交互技术的现状及前景?
内容概要:今天跟大家分享了关于实现元宇宙人机交互的VR、AR、MR,目前仍然存在诸多技术问题尚待解决,然而许多巨头企业都在积极探索这个解决方案,同时,硬件技术和可搭载与元宇宙的各项技术也在不断的累积经验。
-
元宇宙的风口来了
内容概要:据IDC数据报告显示,到2025年,VR/AR市场预计将增长到3280万台,复合年增长率为45.9%。中国市场则到明年年底,VR/AR出货量将突破1050万台。
-
喧嚣过后理性看待元宇宙泡沫 二级市场炒作或逐步消失
-
专访清华大学教授沈阳:元宇宙对算力的要求是目前1000倍以上 我们有十年窗口期突破核心技术
-
Meta:垄断不了社交,我还不能垄断元宇宙?
内容概要:正如公司新名称所暗示的那样,Meta希望在元宇宙市场取得胜利,就像之前Facebook在社交媒体领域取胜一样。
-
建议出台“元宇宙中国”顶层设计方案 让数字经济赋能实体产业
-
HTC预告下月将推出一款“Viverse”元宇宙智能机
内容概要:在 MWC 2022 公告中,HTC 有首次提到“Viverse”的元宇宙概念,承诺将虚拟(VR)/ 扩展现实(XR)、5G、区块链 / NFT 技术融合到一个全新的未来主义平台中。
-
艺术+元宇宙 看MoreMeta如何玩出体验新高度
内容概要:据悉,MoreMeta 艺术元宇宙综合项目将于近期全网上线并进行内测及公测。同时,已签约的知名国内外艺术家及团体也将于近期对外披露具体合作项目计划,敬请关注。
-
Meta要从元宇宙中抽取47.5%的佣金,苹果发言人斥其虚伪
-
投入100亿美元后,全球最大社交媒体巨头Meta究竟如何布局元宇宙?
-
真假元宇宙:一边生猛,一边清醒,一边战栗
-
元力觉醒·2022年元宇宙行业峰会大幕拉起!
内容概要:众所周知,在疫情肆虐的当下,很多线下集体活动均受到严重影响,新浪VR在此背景下率先推出了基于元宇宙概念、数字化为主的纯线上虚拟会议。
-
VR教育社交平台Engage宣布将在美国开设10所元宇宙大学
-
线下VR体验馆风口再起!沉浸式飙车枪战,为啥令年轻人上头?
内容概要:线下VR体验馆正在成为越来越多的消费者进入VR世界最直接、快捷的方式。随着近期VR技术的突破,线下VR体验馆或迎来一场新的爆发阶段。
-
VR行业交流纪要(2204)
内容概要:022年是国内VR元年,但是整体总量仍然偏小,预计全年全行业大概250-300万台出货量,整体规模大概为海外的1/8。
-
2022年Q1最受关注的元宇宙十大事件
内容概要:元宇宙在目前的技术应用中最受关注的当属多地跨年晚会上的虚拟人,同时,“人工智能+数字人”也开始了新尝试;而近期NFT数字藏品备受关注和争议,数字藏品炒作乱象丛生。
-
元宇宙“暗战”
内容概要:元宇宙又称Metaverse,这些天,无论在游戏圈、二次元圈、科技界亦或是区块链行业都被频繁刷屏。如果说,元宇宙有多火爆,那么可以说,怎么强调都不过分。