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VR的元宇宙之路
互联网的尽头是哪里?
这个答案随着时代的发展不断变化。最开始是E-mail,后来是社交app,再是电商网购,接着又出了“云端服务”。不过现在,又有了一个新的答案——元宇宙(Metaverse)。
可如果互联网的尽头是元宇宙,那尽头的入口又在哪里?
通往元宇宙的入口,需要一副眼镜。这是科幻小说家斯坦利·温鲍姆在1935年的小说《皮格马利翁的眼镜》中,构想的一款实现虚拟现实(VR)的眼镜。这本小说的出现,也把VR的梦就此扎进了人们的思想里。
爱奇艺智能CEO熊文表示,VR是元宇宙时代的计算平台,也是通向元宇宙的一个入口、一个终端,它未来会像手机一样成为很通用的产品,VR之于元宇宙时代,就像手机之于移动互联网时代。
一波三折的VR产业
宏观来看,全球的VR产业发展,经历的波折不可谓不多。一路走来,伴随着风口和关注的,除了鲜花与掌声,同样也有梦碎时的一地鸡毛。
2016年,AR游戏精灵宝可梦GO (Pokemon Go)惊艳问世,曾让VR/AR产业实实在在地火了六个月。
然而好景不长,游戏热度的退却,又让全球VR/AR产业又跌回无休止的寒冰期。
“任何一个风口行业,超过90%的企业都会默默死去。”这是创投圈公认的事实,即便如此,VR行业的“人人平等”还是令人感到震惊,无论是Google、三星、阿里、腾讯这样的巨头,还是灵活奔腾的独角兽,在VR领域都经受了怀疑人生的挫败。
历史似乎在重演,每一次VR达到热度顶点,都被某个概念裹挟着推上浪尖。以至于,VR整个行业到底在干什么,少有人了解,人们只是一次次将对超前科技概念的预期放到了VR身上。
风口背后接连的摔倒,开始让人们重新思考起VR的前景。
VR还是一门好生意吗?答案毋庸置疑。
无论是疫情所催生的“元宇宙经济”,还是内循环背景下产业升级的需求,种种迹象都表明,VR无论是在现实世界还是虚拟时空,都有着迫切的入口和市场。
机构、投资者、大厂再次蜂拥而上,把大量数据、报告摆出来证明“VR又该火了”。
VR赛道即将起飞?
过去的几个月里,层出不穷的C端游戏、影视等娱乐产品让VR成为了资本追逐的对象。然而,C端并不是VR应用场景的唯一解,VR的价值也远远不止如此。
VR的真正机遇在哪里,答案或许远远不止在风光无限的C端,还在“硬件”和“应用”端,带给社会经济的无穷想象。
相较于C端业务,B端应用无疑是VR技术真正的“刚需”对象。
首先,B端用户价格接受程度高,应用变现能力更强。对应的“确定性”更大;
其次,B端应用实用性高,内容要求相对也低。与消费者不同的是,企业往往更关注VR应用能否降低成本,提高服务质量。
最后,相较于C端层出不穷的VR内容,B端市场整体还处于“蓝海”,与C端同质化现象不同,先行者完全可以借助高专业性形成竞争壁垒,从而赢得发展空间。
这也是为什么,近年来,市场和资本愈发青睐应用端品牌的原因。
眺望下一阶段,无论C端市场承载着VR怎样的梦想与希望,眼前的B端,都是VR品牌们通往未来的“最优解”。
VR爆发尚早
诚然,B端市场是属于VR的广阔蓝海,但这并不意味着,每一个入局B端的品牌,都能轻易收获成功。
眺望未来的竞争格局,以产品实力为代表的“技术”和以服务方案为代表的“体验”,或许才是决定VR产业新一轮格局的关键。
正如诺贝尔物理学奖获得者乔治·斯穆特的观点:“虚拟现实的未来不在于构建魔术般的幻境,而是为现实生活带来积极改变。”
而尽管代工环节成熟、海外代表性产品上市、大厂收购VR公司等标志性事件频发,但整个产业离“爆发”仍有漫长的距离。关于VR这块儿蛋糕究竟能做多大,依旧难以“预判”。
VR并不是新鲜事,但十年来,这项技术都没有被真正市场化,而横空出世的“元宇宙”,正像是对近十年来所有没有市场结果的技术的集合——市场需要一个“新名字”去带动行情,从业者们也需要一个“新名字”去完成用户教育。
可以确认的是,在“元宇宙”这个筐里,包括VR在内的所有现有技术,都仍必须继续打磨、革新,没有捷径可走。
结语
从21世纪进入科技新时代以来,科技不断发展,每一个十年都有新的历史书写。
2020年-2010年,PC端将世界“缩小”,Email让全球各地的人可以联络。
2010年-2020年,手机客户端将生活变得更方便,购物、办公都可以在线上实现。
伴随科技发展的同时,经济也呈指数级爆发式增长。
在下一个十年里,元宇宙概念诞生,人类是否能通过握紧VR这张“门票”迈进这个未知的、虚拟的、无限的世界,让我们一起拭目以待。
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