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戴着眼镜算什么?元宇宙核心是AR世界
或许所有人的思想陷入了「圈地」的困境。
进入元宇宙,唯一的出路是戴上那副「头号玩家」中类似的眼镜,或其他设备吗?
Unanimous AI的首席执行官和首席科学家Louis Rosenberg表示自己体验虚拟世界的第一次经历是在1991年。
当时的他还是一名博士生,在美国宇航局(NASA)的虚拟现实实验室工作。
「我使用各种早期的VR系统来模拟两眼之间的距离,并优化软件中的深度知觉。尽管我对虚拟现实未来的潜力有巨大信心,但我发现这种经历有点悲惨。
因为在任何一段时间里,我都会觉得戴着「潜水眼罩」患上了一种幽闭恐惧症。我当前最想做的就是摘下这幅眼罩,让虚拟现实的力量在真实环境展现。」
因此,这也是Rosenberg创办Unanimous AI的原因。
这家公司专为美国空军开发虚拟装备系统,其Swarm平台可以让用户手动与虚拟物体进行交互,这些虚拟物体被精确地整合到人对真实环境的感知中。
AR是元宇宙的核心,VR不是
30年后,「元宇宙」一词突然流行起来。
Roblox的CEO Dave Baszucki就曾说到,想要构建一个元宇宙,就需要满足以下的特征:
一个虚拟身份;现实感的真人社交;可以从任何地点登录;极低的延迟;大量且多样化的内容;完整的经济系统;具有安全性和稳定性。
这个「Immersive」最重要。
当前,用于虚拟现实的硬件更便宜、更小、更轻,并且具有高保真度。
据报道,苹果也将在2022年推出首款AR/MR头显,将配备3D传感器,能够实现手眼动作全追踪。
但是,不管怎么说都得需要戴上那副笨重的眼镜,问题依然存在。这会让人觉得自己与周围的环境隔绝开来。
哪种技术能够为我们感知系统提供最自然的体验就会受人欢迎。
目前,最自然的方式就是,将数字内容直接融入我们的物理环境再呈现给人类感知系统。
所有的感觉信号 (即视觉、声音、触觉和运动) 都是人类大脑中的一个心理模型的输入。
只要虚拟元素以一种令人信服的方式在空间和时间上放到你的周围环境中,那么使用增强现实(AR)可以以相对较低的视觉保真度实现这一点。
退一步讲,我们距离感比较弱,所以这并不难让人信服。
但是对于虚拟现实来说,提供一个统一的世界感官模型要困难得多。
因为虚拟现实硬件更容易提供高保真的视觉效果。但是,除非你使用精心设计的硬件,否则当大多数在虚拟世界中的体验都涉及到运动时,你的身体会静静地坐着或站着不动。
这种不一致迫使你的大脑建立和维护两个独立的世界模型ーー一个用于真实环境,另一个用于耳机中呈现的虚拟世界。
由于这种知觉上的不一致,你的大脑被迫维持两种心智模型。
其实,有很多方法可以减少这种影响,但只有当你把真实和虚拟世界合并成一个统一的体验 (即培养一个统一的心理模型) ,这个问题才能得到真正的解决。
Rosenberg坚信,在10年内,增强现实的硬件和软件将成为主流,走进我们的生活。
增强现实将会赋予我们超能力。我们每个人都能用一根手指或一眨眼的功夫改变我们的世界。
只要设计师专注于一致的感知信号来供给我们的大脑,少担心绝对的真实性,这种感觉就会非常真实。
Rosenberg表示,「至于未来会怎样,目前大科技公司描绘的卡通化身的虚拟世界是具有误导性的。」
真正的元宇宙,将是一个AR的世界。
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