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沉浸式体验对于元宇宙是发展关键,科技巨头极力打造VR/AR产业链
“元宇宙(metaverse)”无疑成为吸引科技行业想象力的最新流行词,扎克伯格把最著名的互联网平台之一(Facebook)改名为元宇宙(metaverse),被认为这是他对未来主义理念的拥抱。
按照目前技术理论家的说法,元宇宙是一个无限的、相互连接的虚拟社区组成的世界,在这里人们可以通过使用VR耳机、AR眼镜、智能手机的app或其他设备,来见面、工作和娱乐。一直关注新兴技术的分析师维多利亚·佩特罗克(Victoria Petrock)表示,元宇宙还将融入网络生活的其他方面,比如购物和社交媒体,而且这是连接性的下个进化,所有这些东西开始在一个无缝的、二重身的宇宙中融合在一起,所以你的虚拟生活和你的现实生活其实没什么两样。
但我们的追问是元宇宙何时才能真正成为平行于现实世界的人类第二空间?沉浸式体验才是核心?其实,答案的关键又在于上述技术,每个环节的扎实推进才能让虚拟世界不再只停留于PPT上。
元宇宙需要打通线上线下的次元壁,沉浸式一定是元宇宙在未来发展过程中需要解决的基础体验。如果给元宇宙打一个最典型的标签,那无疑就是和沉浸感。而沉浸感,也就是具备对现实世界的替代性,随着技术进步,这种沉浸感可以通过VR/AR乃至脑机互联达到。目前AR/VR技术应用大多集中在游戏场景。它和元宇宙具有天然相关性,是实现元宇宙沉浸感系统的关键。
事实上,作为跨圈型技术的VR/AR,正在不断突破影视、游戏、社交媒体的次元壁,在汽车制造、交通运输、建筑设计、城市治理、医疗健康等实体产业落地生根。VR/AR无疑将成为元宇宙发展的关键所在。不过,尽管火爆,但元宇宙目前真正落地的产品主要还是VR和AR。VR已有了面向大众的消费级产品Oculus Quest 2,更可以为上述观点起佐证作用。甚至目前有关"全息宇宙"和“扎克宇宙”之间,未来谁会占据主导地位,是“扎克宇宙”的VR还是“全息宇宙”的 AR等等的讨论,也是十分有趣。
但不管怎样,可以说,消费级AR/VR设备将是用户通往元宇宙的大门,并且资本的布局已经从元宇宙的生态建设和基础设施,尤其是VR/AR已经入手了。
科技巨头跑步“入局”,资本加持催熟VR/AR
如果未来科技取得突破性发展,不妨这么设想:我们利用脑机接口技术,进入到一个类似于现实生活的“拟态空间”,实现嗅觉、味觉等感知体验,可以自由地和虚拟景象互动,显著提升拟真体验与沉浸感,就像我们在现实生活里那样。
当前虽然大家对元宇宙世界的内容想象已经足够丰富,但真实世界与虚拟世界之间的交互却依然道阻且长。如专家所说,目前AR和VR是链接物理现实与元宇宙虚拟世界的硬件基础和关键技术之一,甚至可以说AR和VR是通往元宇宙大门的“钥匙”之一,相信伴随VR/AR设备的普及、技术的持续进步,真正的元宇宙时代或加速到来。而这,也让相关企业开始陆续进行了布局。
今年,metaverse(FB.US)的扎克伯格表示Quest 3和4正在研发中公布了打造元宇宙的新计划,并在公司VR实验室团队下成立了元宇宙产品团队,持续在VR/AR及其他元宇宙相关领域进行产品服务研发。值得注意的是,外媒曝光Facebook AR/VR团队占17%,将近1万人;Sketchfab提供Poly 3D内容转移方案;HTC Vive发布面部追踪模块和Vive Tracker第三代;圆周率科技发布Pilot Insight;众趣发布VR-Lite方案。而这再次引发了元宇宙概念的大热,也掀起了VR/AR热潮。
根据近期报告,苹果(AAPL.US)AR/VR头显有望同时提供AR/VR功能以及游戏、媒介消费及社交应用,尽管这款头显确切上市日期未知,但大致时间正变得越来越清晰。据悉,这款产品被苹果称为“Apple View”,将成为连接用户与VR/AR的入口,预计于2022年正式亮相。苹果还在同时研发一款更轻量化的AR眼镜产品,不过其或许要等到2023年才能发布。
不止如此,不仅国外巨头跑步“入局”,国内企业已在其中,《证券日报》记者注意到,仅从12月份来看,就已有多家企业宣布布局VR/AR产业或是相关技术的新进展。比如,“全息AR第一股”微美全息(WIMI.US)抓准了元宇宙热潮,通过元宇宙虚拟云服务等领域技术,并且利用AR/VR技术,打造一个沉浸式的、高度开放、自由体验的虚拟世界,并且在近期,发布了AR/VR头戴设备新品,致力于3D技术、全息技术的研发,帮助提升元宇宙用户体验。
以及爱奇艺在投入VR行业5年以后,推出了面向家庭用户的成熟产品奇遇Dream,将沉浸式的游戏和影音体验通过VR设备呈现在虚拟世界中;锤子科技创始人罗永浩透露,重返科技行业后将会涉足VR、AR、MR类领域;索尼计算机科技研究院宣布,成功开发全新VR黑科技;上市公司宝通科技在互动平台也表示,冬奥VR游戏将在明年1月底上线;蔚来汽车于12月份推出了Panocinema——蔚来全景数字座舱,并将首次引入AR设备,与AR科技企业Nreal联合开发新车型专属的AR眼镜;国内手机厂商OPPO发布了OPPO Air Glass;Snap发布了 AR 眼镜 Spectacles;腾讯音乐宣布与VR演出服务商Wave达成战略合作等等。
可以说,VR/AR等虚拟现实产业进入了新一轮的爆发期。所以我们可以看到,除企业布局外,今年以来,VR/AR的投融资市场规模也正爆发式增长。根据赛迪研究院报告显示,2021年1月份至9月份全球VR/AR产业投融资金额达到407.09亿元,已超过2020年全年总金额244亿元。全球市场上,1月份至9月份共发生248起融资并购案例,其中中国的投融资案例数量90起,较上一年大幅增长。整体来看,国内外无论金额还是数量均达到历史新高。从投资领域来看,投融资主要集中在AR眼镜、光学器件、传感器,语音交互、远程协作等软件功能也开始逐步受到重视。而从目前VR/AR的应用领域来看,其已在游戏、医疗、教育、旅游等领域有着广泛的应用。
未来元宇宙是大势所趋,从人机交互的历史发展来看,AR/VR技术最终会成为元宇宙也即下一代互联网的入口,或者说硬件设备的基础设施,我们或许可以期待一个更为沉浸式的虚拟空间,来满足整体的VR、AR设备沉浸度的体验。
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