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小派定义新VR硬件的标准:视觉沉浸感、物理沉浸感、认知沉浸感
在即将迎来农历新年的时候,小派科技举办了一场媒体交流会。受疫情的影响,原本精心准备的线下交流会不得不采用线上直播的形式。但好在,小派分享的内容还是给了我们一些惊喜。
从2018年的小派8K到现在,小派的硬件更新始终与Kicktarter这个海外众筹网站紧密相连,这也让其在国内市场显得有些「低调」。不过,在去年9月宣布获得数千万元B+轮融资后,小派也在国内市场更加活跃起来,不仅全球同步发售了Pimax Reality Series新品,公布VR3.0标准,也宣布了即将迈向元宇宙的重大计划。
这一次的交流会,也正巧为我们提供了一个契机,一窥小派「元宇宙」的究竟。
解构再定义,小派眼中的「元宇宙」
毫无疑问,「元宇宙」是个比其他话题更吸睛、更有魅力的话题(无论支持与否)。
交流会伊始,小派演示了三段视频:《上载新生》、《头号玩家》以及2019年Travis Scott在《堡垒之夜》的演唱会,这三个片段很清晰的代表了当下人们理解的元宇宙。
在小派看来,元宇宙是吸纳了信息革命,互联网技术革命,人工智能技术革命、VR/AR/MR以及游戏引擎技术的革命,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性。
小派科技CEO任攀认为,“这种技术融合最终会通向应用,而应用会被很好地包装成「元宇宙」。”
解释了元宇宙的定义,小派摆出了三个概念、模型来解释,他们是如何理解元宇宙的。
首先是由Roblox提出的元宇宙八大要素。小派认为,诸如多元化,随时随地、身份、朋友等7个要素,在当下的移动互联网时代已经实现,而真正让元宇宙与移动互联网产生差异化的只剩下一个要素——沉浸感。
其次,任攀展示了弗洛伊德的人格模型和马斯洛需求理论模型。前者展示了人的需求,而后者展示了人的追求。按照小派的理解,正是由于VR技术提供的感官体验满足了人的需求,才能帮助人去追求马斯洛需求理论模型中更上层的体验。
“我们为什么在玩手机游戏的时候没有什么沉浸感,可能也没有自我实现和尊重,那是因为用户不觉得自己处于值得信任发热世界中,而VR带来的扎实的现实感,恰好解决了这一问题。”
而在任攀看来,沉浸感在整个元宇宙的布局当中不是一块木板的问题,也不是短板的问题,“没有VR(的沉浸感)就没有元宇宙,它是基石”。
小派引用了几个基础但重要的理论,将元宇宙、VR、人及三者之间的关系层层解构,最终确定一个底层元素,即沉浸感。再以沉浸感为基础,构建出了小派对元宇宙的理解。
任攀总结道:“沉浸感是最重要的,为用户带来移民的感觉。”「移民」一词,恰到好处的形容出我们期待中,元宇宙所能带来的沉浸程度。
VR3.0:高品质的硬件,带来高品质的沉浸感
基于小派对元宇宙中沉浸感是基石,所谓沉浸感就是要为用户带来「移民」般的体验这一理解,小派打算怎么做呢?
在2021年10月25日的Pimax Frontier新品发布会上,小派提出了VR 3.0的定义:自然、自我和自由。自然即大脑自然的“被欺骗”,人们自然地沉浸在虚拟世界里;自我即综合各种追踪手段、达到全身高度精准追踪后,人类在VR里更好的认识自我、实现自我;自由,意味着人们可以选择任何方式享受VR、不需要做出妥协。
这三点应用在硬件上,就成为了小派认为新VR硬件的标准:视觉沉浸感UVI(Unit Of Visual Immersion,视觉沉浸感当量,包括分辨率、视场角和刷新率)、物理沉浸感(6DoF、无线化、空间定位等)、认知沉浸感(表情、眼神、情绪等追踪)。
在此基础上,小派对自己提出了新的要求,任攀说:“水平视场角可以达到220°,我们认为VR 3.0要达到200°,人眼是120°,VR 3.0小派要达到118°左右,然后垂直视场角135°,我们认为全部应该达到135°。”除此之外,包括物理沉浸感方面的定位、认知沉浸感的追踪等等,小派都一一给出了对应的标准。
高品质的硬件,会相应带来一些研发上的挑战,但同时也带来了高收益。任攀表示:“从用户角度来说,在VR行业发展初期,高性能VR硬件为用户提供了更高的性价比。目前VR行业的平均产品生命周期(迭代周期)多集中在6-12个月,6-12个月后通常会发布新品。”
“而小派主打高端产品,由于领先的性能,产品平均生命周期达24个月。比方说,小派在2016年推出了4K机型,而友商在2018年年底才推出4K。小派基本能领先友商24个月以上。所以客观上讲,小派为用户提供了更长生命周期的产品。更长的产品周期,产生的研发摊销也会更低,让公司内部能够做到更好的技术积累以及增强自身竞争力。”
所谓增强自身竞争力,也是小派通过产品体验上的优势吸引大量客户,再将客户转化为自身的竞争力。在任攀看来,这也正是其产品在国际高端市场上的领先优势形成的核心逻辑。
“小派从2015年成立至今,一直稳健发展,与我们自身坚持高毛利策略是分不开的,而高毛利的背后和产品的高性能、以及品牌的高定位息息相关。”
进军元宇宙,需要「凯撒」的魄力
前文谈到,小派对元宇宙这件事儿,已经有了自成体系的逻辑,与此同时,也产生了新的问题,如何通往元宇宙?
小派的想法可以从两个角度解释,首先是对VR的理解。在交流会上,小派也对VR进行了再释义——Virtual这一词,直译应该为「接近的」而不是「虚拟的」,所以小派方面认为,虚拟现实应该理解为「近乎现实」,也就是提供更接近现实体验感的虚拟世界。
其次,对于进军元宇宙,任攀说:“这需要在产品创新上有破釜沉舟的决心。罗马北部有一条卢比孔河。凯撒作为执政官带兵越过卢比孔河与庞培决战,然后才有了后面罗马帝国。VR厂商要进入元宇宙,同样需要类似的魄力。”
提供接近现实体验感的虚拟世界和破釜沉舟般的创新,与许多大厂在元宇宙方面的动作不谋而合。
英伟达此前推出的虚拟人技术、足以乱真的14秒虚拟人视频,之所以引起网络热议,也是因为其向世界展示了当下最先进技术带来的虚拟世界,到底有多真实。
而Facebook改名Meta、字节跳动收购Pico,以及近期微软斥资近700亿美元收购动视暴雪,这些与元宇宙相关的大事件在「一浪更比一浪强」的同时,也充分彰显出Meta、字节、微软等巨头在布局元宇宙方面的决心。
对元宇宙的热议并没有因为新的一年到来而减退,甚至愈演愈烈,普及面也越来越下沉。在这样的时间点,小派能够对着一新兴行业有完整的思考链路、相对成熟的逻辑论证,也让我们越发期待其在接下来的表现。
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