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VR技术都还在路上,谈何元宇宙?
当我们今天在谈论元宇宙的时候,首先我们要知道我们在谈论什么。我们是在谈论个多重前沿技术叠加下构建出来的一个虚拟与现实混同,并且能够随时互联、互通、互动的这样一个形态叫元宇宙。
那么我们不要去谈论元宇宙,这个概念实在太大,在当下谈论只是盲人摸象,自说自话,因为我们谁都无法清晰、准确的描绘与预测出支撑与构建元宇宙的这些基础技术到底怎么发展。我们也不谈论其他一些更为复杂的技术,比如数字孪生、芯片、量子计算等,就看一下最近的技术VR目前的情况。甚至可以说,连谈论AR、XR都技术都还显的有点太早。
我们先不用去将VR放在元宇宙的场景里进行讨论,就以VR自身虚拟现实的技术视角来看待。我们首先要问一个问题,VR在今天能支持虚拟现实游戏了吗?我想很多人会说可以支持了,但我认为还支持不了。我们今天去一些VR线下的体验馆,或者一些基于VR技术所开展的所谓的游戏,通常都是静态的程序。也就是说,这个程序是固定的,然后用户戴上VR眼睛之后根据这个固定的程序在机器上玩,或者是参与游戏,并且这些体验的时间是相对比较短暂的。
那么现在当我们谈论VR的时候,依然需要回答困扰VR的5个问题:
1、长时间佩戴的眩晕感。也正是我上面所说的,那些短暂的体验可以让用户忽略这类的不良感受。但较长时间的佩戴,比如超过30分钟以上,不论是高端或是低端产品,目前都还存在着不同程度的眩晕感问题。而无非差异在于高端产品的眩晕感相对弱一点,低端产品的眩晕感相对强一些。而眩晕感的困扰是很难在VR上彻底解决,这种全封闭的佩戴,由于使用者每个人都头型与瞳距都不一样,必然会导致佩戴时候面对镜头的广角也会有不同程度的偏差。
2、核心技术的缺失。从软件应用系统层面来说,尽管目前一些厂家都推出各自的VR系统,但这些系统根本无法支持庞大规模的数据运算需求。其次,由于我们在VR的核心技术上没有优势,切入VR领域的厂家目前普遍采取的方式就类似于小米手机的模式,整合全球产业链进行采购组装。这样所带来的问题就是高端产品的价格居高不下,低端产品的体验很差,无法进行普及与推广。就连曾经风靡一时的VR看房,最后都被房产公司所抛弃。
3、生态系统搭建困难内容缺乏。当我们都在谈论元宇宙的时候,为什么我让大家先不要谈论元宇宙,而是认知的看待一个VR。目前就连VR,我们的无法搭建一个属于自己的像样的,能够支持大规模应用与二次开发的生态系统。而没有一个开发的生态系统平台的支持,就无法发动中小创业者的动力来围绕VR生态圈进行应用开发与内容提供。显然,VR如果只是停留在玩游戏、看片的阶段,是无法说服更多的人放弃更大的屏幕而去使用VR。
4、只有戏没有游的游戏困境。不可否认的是VR的最基础应用就是游戏领域,而目前的VR能够支持的只是游戏场景里已经设定的一些人物角色与场景,而这些游戏也无法像今天的电脑游戏一样支持庞大的探索、PK、联网、进阶类型,目前更多的还只是停留在简单的一些体验阶段,更谈不上用户可以按照自己的方式定义与生成仿真人处于VR游戏中。这背后的原因除了系统之后,就是我们的算力还难以低廉的成本支持实时3D的庞大数据互动运算。因此,就算是游戏,更多的也只有看戏的功能,而没有任意游的功能。
5、对健康问题的影响。近视眼发生率的不断提高,以及干眼症率的不断提高,其中一个关键因素就是我们长时间的让眼睛处于近距离的视觉使用中,我们缺乏让眼睛能够望向远方恢复眼睛视力的机会。那么不可忽视的问题是长时间的佩戴VR这种设备,以比电脑、手机更近的距离让眼睛处于近距离的工作状态下,对眼睛的伤害显然是更为严重的。但目前到底会有多大的影响,还没有临床数据的研究支持,我也无法下准确的结论。
而我所谈到的这些问题,只是在所有虚拟现实中最基础的技术,也就是VR,都还不谈论AR与XR的增强现实与混合现实这类更为复杂的模式。在当下,我们可以预见的是VR的成熟使用都至少还需要三年,甚至更长的时间。当然随着苹果的进入,或许能在一定的程度上带动与推动VR技术的发展与普及,但正如苹果手表一样,要带领智能手表真正进入人体数据化应用出入口的这样一种形态,还需要更长的路要走。VR也是如此,整个产业链都还需要很长的路要走。在这样的情况下,我们大肆鼓吹元宇宙更多的只是一种饭后谈资。当最基础的VR都还在路上的时候,我们何谈元宇宙。
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